Nvidia, 자사의 리더십으로 레이 트레이싱 표준화
차례:
엔비디아 는 작년 중반 매장을 강타한 지포스 RTX 그래픽 카드 라인을 통해 비디오 게임 업계에서 레이 트레이싱 을 채택하기 위해 열심히 노력하고 있습니다.
엔비디아, 비디오 게임 산업 및 기타 부문에서 레이 트레이싱 구현 분야의 리더라고 주장
처음에는 소프트웨어 지원이 많지 않았지만 산업 전반에 걸쳐 채택이 확대되고 있으며 소니조차도 다음 PlayStation 4 콘솔이 Ray Tracing을 지원할 것이라고 확인했습니다. 젠슨 황 (Jen-Hsun Huang) CEO는 엔비디아의 최신 재무 결과 컨퍼런스에서 전 세계적으로 레이 트레이싱 채택을 주도하는 회사의 역할에 자부심을 갖고있었습니다.
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RTX와의 전략은 주도권을 잡고 Ray Tracing을 세상에 가져 오는 것이 었습니다. 그리고이 시점에서 우리가 이끈 리더십 위치가 비디오 게임의 레이 트레이싱을 표준으로 만든 운동이되었다고 말하는 것이 안전하다고 생각합니다.
거의 모든 플랫폼에 Ray Tracing이 있어야하며 일부는 이미이를 발표했으며 우리가 개발 한 파트너십은 환상적입니다. Microsoft DXR은 레이트 레이싱, Unity는 레이트 레이싱, Epic은 Unreal Engine 4에서 레이트 레이싱을 지원합니다. Electronic Arts와 같은 주요 게시자는 RTX를 채택하고이 기술을 지원했습니다. 영화 스튜디오에서도 Pixar는 RTX를 사용하고 있으며 영화에 사용할 것이라고 발표했습니다.
NVIDIA 와 AMD 는 앞으로 몇 주 안에 Computex 와 E3 사이에서 Ray Tracing 기능과 소프트웨어 지원 (주로 게임)에 관한 새로운 발표 를 할 것으로 기대합니다.
Wccftech 글꼴엔비디아, 이번 월요일에 게임 워크 레이 트레이싱 기술 발표
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Nvidia와 Epic은 Ray Tracing이 할 수있는 또 다른 시연을 위해 힘을 합칩니다. 언리얼 엔진 4에서 생성되었습니다.
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지금까지 단 하나의 소매 게임 만이 Vulkan의 API 인 Wolfenstein Youngblood를 통해 Ray Tracing을 지원했습니다.