Vulkan, 비디오 게임의 레이 트레이싱 기술 표준화 노력
차례:
지금까지 단 하나의 소매 게임 만이 Vulkan의 API 인 Wolfenstein Youngblood를 통해 Ray Tracing 을 지원했습니다.
Khrons, Vulkan의 표준화 된 Ray Tracing 구현에 대한 Nvidia, AMD 및 Intel의 지원 요청
현재로서는 Vulkan API에 Ray Tracing 자체에 대한 지원이 없습니다. 예, Nvidia는 Vulkan을위한 특정 RTX 확장 기능을 출시했지만이 지원은 하드웨어 전용 이며 Microsoft DXR이 제공하는 Ray Tracing 멀티 플랫폼 / 멀티 벤더 지원이 없습니다.
GDC 2020에서 Khronos Group은 AMD, Intel 및 Nvidia의 엔지니어와 "Vulkan의 Ray Tracing"에 대해 논의 할 계획입니다. 맞습니다. 상위 3 개의 PC GPU 제조업체가있을 것입니다. 표준화 된 Ray Tracing을 지원하려면 여러 하드웨어 공급 업체의 지원이 필요하므로 AMD는 향후 Radeon 시리즈 그래픽 카드에이 기술을 추가 할 계획입니다.
불행하게도, 우리는 Khronos의 '레이 트레이싱'구현이 어떻게 보일지 모릅니다. 그럼에도 불구하고 Khronos의 최근 Vulkan 1.2의 움직임을 고려할 때 Vulkan은 Microsoft 및 DXR 구현과 밀접하게 일치한다고 가정합니다. Vulkan 1.2는 이미 최대 Shader Model 6.2를 지원하는 HLSL (DirectX 음영 언어)을 지원합니다. Shader Model 6.3은 DXR HLSL 코드를 지원하므로 Vulkan의 계획된 Ray Tracing 구현에서이 코드를 사용할 수 있습니다.
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왜 Microsoft와 밀접하게 연계해야합니까? 간단한 대답은 크로스 플랫폼 게임 릴리스가 Microsoft의 차세대 콘솔 인 Xbox Series X에 영향을 줄 가능성이 있으며 DirectX 12를 사용해야 한다는 것입니다. 개발자는 기존 코드를 Vulkan과 함께 사용 하거나 DirectX 12 및 Vulkan에서 모두 작동하는 새 코드를 만듭니다.
현재 공식 레이 트레이싱 지원이 Vulkan에 도착할지는 알 수 없지만 GDC에서 더 많은 정보를 기대해야합니다. 계속 알려 드리겠습니다.
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