모니터의 터치 감각을 에뮬레이션합니다. 마이크로소프트가 말하는 미래
차례:
나는 내 모니터 화면 앞에 있고, 내 앞에는 다양한 모양과 재질의 구멍이 있고 왼쪽 메뉴에는 개체 선택 항목이 있습니다. 그리고 나는 서로를 소개해야합니다.
저항 및 터치 시뮬레이션
동그란 구멍에 네모난 물건을 넣으려고 하면 아무리 손으로 밀어도 안들어간다 . 반면에 별을 적절한 소켓에 조정하면 표면 마찰로 인한 약간의 진동과 함께 부드럽게 미끄러져 정지 지점에 도달합니다.
반면에 거친 조각을 넣으면 양손으로도 더 많은 힘을 가해야 하고 마찰의 진동이 팔꿈치까지 전달됩니다.
사이언스 픽션처럼 보이는 이것은 Microsoft Research에서 3-D Haptic Touch라는 이름으로 개발 중인 프로젝트 중 하나입니다. 간단히 말해서 3D 터치 모니터의 조합입니다. 그나저나 매우 강력합니다. PC와 콘솔 모두에서 우리 게이머에게 익숙한 포스 피드백 효과가 있습니다.
처음의 여느 발명품과 마찬가지로 다이어그램을 보면 다소 "마자코트"이며 초기 기술 단계에 있음을 알 수 있습니다. 그러나 더 많은 연구가 진행된다면 우리는 터치로 화면에 표현된 물체의 재질을 인지할 수 있을 것이다.
응용 프로그램은 무궁무진하며 진행 상황만 봐도 접근성 측면에서 이미 가치가 있습니다, 생산 비용을 줄이면 매우 흥미로운 시장입니다.
또한 예를 들어 현재의 상호 작용에 잘 알려진 가상 장갑으로 얻은 것 이상의 촉각 감각을 추가할 수 있다면 물리적 장치에서 원격 작업 실행을 개선할 수 있습니다.
ForceFeedback 감각과 3D 모니터(깊이 효과 포함)의 조합으로 인해 개발자가 진짜 문제를 일으킬 수 있는 게임 영역에서 말하지 말자 가장 열성적인 게이머.
더 많은 응용 프로그램을 생각할 수 있습니까?
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