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엔비디아, 이번 월요일에 게임 워크 레이 트레이싱 기술 발표

차례:

Anonim

NVIDIA와 Microsoft는 협력하여 차세대 NVIDIA 그래픽 카드가 Ray Tracing 조명 효과를 실시간으로 관리 할 수 ​​있도록 GameWorks Ray Tracing 및 RTX Tech 기술을 개발 했습니다.

GameWorks Ray Tracing으로 실시간 레이 트레이싱 조명 효과

Ray Tracing 기술을 사용하면 조명 효과를 실시간으로 계산할 수 있으며 빛을 반사하는 표면, 그림자 및 주변 폐색과 같은 스테이지에 미치는 영향을 실시간으로 확인할 수 있습니다. 지금까지는 사전 기록 된 (시네마틱) 장면을 통해서만 가능하지만 NVIDIA와 Microsoft는 GameWorks Ray Tracing 과 함께이 기술을 추가하여 실시간으로 계산할 수 있습니다. 당연히 많은 컴퓨팅 성능이 필요하며 곧 출시 될 Volta 기반 NVIDIA 그래픽 카드 만 Microsoft의 DirectX API에서 실행할 수 있습니다.

이 RTX 기술은 곧 출시 될 NVIDIA Volta GPU에서 "최적화"될 예정 이며 녹색 회사는 Microsoft와 파트너십을 맺고이를 Electronic Arts, 4A Games 와 같은 주요 출판사 및 개발자가 이미 사용하고있는 DirectX API에 추가했습니다 . (올해 Metro Exodus를 출시 할 예정 임) 및 Remedy Games (이미 2019 년 예정된 Project 7에서 이미 작업 중임). API는 Unity 5를 통한 Epic의 Unreal Engine 4 및 Electronic Arts에서 제작 한 거의 모든 게임에 사용되는 DICE의 Frostbite 엔진과 같은 가장 인기있는 게임 엔진에서 지원된다고합니다.

월요일에 공식 발표가있을 때 이에 대해 더 많은 정보를 알 수있을 것입니다.

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