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Vulkan, 레이트 레이싱 컨텐츠 지원 추가

차례:

Anonim

Khronos 는 개발자 요구에 부응하여 오늘 Vulkan에 Ray Tracing 임시 확장을 도입했습니다. Khronos 설명에서 "가칭"이라는 단어를 보게 될 것입니다. 이는 개발자가 사양이 확정되기 전에 GitHub 및 Slack 채널을 통해 의견을 제시한다는 의미입니다.

Vulkan, GPU 제한없이 Ray Tracing 지원 발표

Vulkan Ray Tracing 확장의 특히 중요한 기능은 '레이 트레이싱'가속을위한 개방형 멀티 벤더 플랫폼 솔루션이라는 것입니다. 즉, 첫 번째 출시는 Ray Tracing 전용 GPU 및 코어가 가장 많이 확산되는 플랫폼 인 데스크톱 컴퓨터를 대상으로합니다. Vulkan Ray Tracing은 하드웨어에 구애받지 않도록 설계되었으므로 모든 처리 경로를 통해 가속화 할 수 있습니다.

Nvidia의 수석 그래픽 시스템 소프트웨어 엔지니어이자 Khronos에있는 Vulkan의 Ray Tracing Task 하위 그룹 회장 인 Daniel Koch 는 새로운 크로스 플랫폼 API를 사용하는 것이 그리 어렵지 않을 것이라고 설명했습니다. "Vulkan Ray Tracing의 전체 아키텍처는 기존의 독점적 인 레이트 레이싱 API 사용자에게 친숙 할 것입니다. 기존의 Ray Tracing 컨텐츠를 직접 이식 할 수 있지만이 프레임 워크는 새로운 기능과 배포 유연성을 제공합니다." 코흐는 논평했다.

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Khronos에는 AMD, EA, Epic Games, IMG 및 Intel의 지원 진술이 포함됩니다. 계속 알려 드리겠습니다.

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