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마이크로 소프트, 엔비디아와 공동으로 다이렉트 레이트 레이싱 출시

차례:

Anonim

우리는 며칠 전에 그것을 예상했고 Raytracing에 관한 MicrosoftNVIDIA 의 발표 날짜가 왔습니다. Microsoft는 NVIDIA와 협력하여 DirectX Raytracing을 통해 DirectX 12 그래픽 API에 새로운 기술을 추가함으로써 현실감있는 조명 효과를 실시간으로 사용할 수 있습니다.

DirectX Raytracing 덕분에 비디오 게임에 초현실적 인 조명이 곧 출시 될 예정입니다.

실시간 레이트 레이싱 은 사실적인 조명, 반사 및 정확한 그림자를위한 은색 총알로 오랫동안 여겨져 왔습니다. 실제로 부동산 산업에서 부동산 개발에 대한 대화 형 사실적인 프리젠 테이션을하기 위해 종종 사용됩니다. 물론 Raytracing은 영화 산업에서 수년 동안 사용되거나 많은 비디오 게임의 멋진 CGI 시네마틱을 만드는 데 사용되었습니다. 매우 까다로운 기술인 그래픽 카드는 Raytracing을 실시간으로 실행할 수 없었지만 곧 변경 될 것입니다.

DirectX Raytracing을 사용하면 NVIDIA의 차세대 Volta GPU 와 같은 차세대 그래픽 카드는이 초현실적 인 조명 기술을 실시간으로 관리 할 수 ​​있으며, 전혀 새로운 그래픽 게임 효과를 제공하는 완전히 새로운 차세대 비디오 게임의 창을 열 수 있습니다.

NVIDIA는 Microsoft API가 올해 출시 될 새로운 그래픽 카드와 호환되도록했지만 Microsoft의 DXR은 NVIDIA에만 해당되는 것은 아닙니다. 따라서 NVIDIA는 Raytracing 가속화를 Microsoft에 맡기고 DirectX 12 호환 그래픽 카드가 지원 될 수 있습니다. 이 기술은 Area Shadows, Glossy Reflections 및 Ambient Occlusion을 포함한 NVIDIA GameWorks에 제공 될 예정 입니다.

다른 비디오 게임 회사는 이미이 기술 (DXR)에 대한 지원을 표명 한 Epic Games (Unreal Engine), Unity, EA-DICE Frostbite 및 Allegorithmic과 같은 DirectX Raytracing에 이미 액세스 하고있는 개발자와 함께 이미 액세스하고 있습니다. EA의 다른 스튜디오, Remedy Entertainment 및 4A ​​Games와 같은

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