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Futuremark는 Directx 레이트 레이싱 기술의 기능을 보여줍니다

차례:

Anonim

DirectX Raytracing (DXR)은 DirectX 12의 새로운 기능으로, 앞으로 몇 년 안에 비디오 게임의 외관을 혁신 할 것입니다. 이 기술은 비디오 게임에서 최첨단 조명 기술을 사용할 수있는 문을 열어줍니다. Futuremark 는이 인상적인 새로운 기술의 기능을 맛 보았습니다.

Futuremark는 DirectX Raytracing의 기능을 맛볼 수 있습니다

전통적인 방법을 사용하는 데 많은 어려움과 한계가 있기 때문에 실시간으로 정확한 반사를 제공하는 것은 어렵습니다. DirectX Raytracing 기능과 현재 방법을 결합하면 이러한 문제를 해결할 수 있습니다. DirectX 레이트 레이싱을 사용하면 카메라의 주보기 외부에 존재하는 물체의 반사 를 생성하여 모든 표면에서 실시간으로 정확하고 정확한 반사를 제공 할 수 있습니다.

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이 기술은 수십 년 동안 존재했기 때문에 레이트 레이싱은 새로운 것이 아닙니다. 차이점은 이제 최신 GPU의 뛰어난 기능 덕분에 실시간으로 적용 할 수 있다는 것 입니다. 새로운 그래픽 카드를 사용하면 대부분의 렌더링에 래스터 화를 사용하고 소량의 레이트 레이싱을 사용하여 그림자, 반사 및 기타 효과를 향상시킬 수 있습니다.

Futuremark에서 DirectX Raytracing과 함께 작업하기로 선택한 첫 번째 개발자 중 하나 인 것을 자랑스럽게 생각합니다.이 새로운 기능은 새 버전의 3DMark에 포함될 예정이며, 올해 말에 출시 될 예정입니다.

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