에픽, 스타 워즈와 함께 놀라운 레이트 레이싱 데모 발표
차례:
Microsoft 는 지난 월요일 비디오 게임에서 볼 수 없었던 조명 기술을 실행할 수있는 새로운 API DirectX Raytracing을 발표했으며, 이미 수행 할 수있는 작업에 대한 첫 데모를보기 시작했습니다.
Unreal Engine 4의 DirectX Raytracing 데모입니다
Epic Games는 Unreal Engine 4 그래픽 엔진에 의해 실시간으로 생성 된 Star Wars 비디오 데모를 출시했으며, 이제 DirectX Raytracing 의 이점을 활용할 수 있습니다.
에픽 게임스 (Epic Games) 에 따르면, 이것은 볼타 GPU를 위해 마이크로 소프트의 DXR API와 엔비디아의 RTX 기술을 사용한 언리얼 엔진 4 의 최초의 실시간 레이 트레이싱 데모입니다. 이 비디오를 '반사'라고하며 NVIDIA 및 ILMxLAB 와 공동으로 개발 한 Unreal Engine의 차세대 실험 조명 및 렌더링 기술 을 보여줍니다.
기본적으로 비디오에서 보는 것은 비디오 게임의 미래입니다. 조명은 현실적으로 동작하여 빛, 반사 효과, 그림자 및 기타 많은 세부 사항을 실시간으로 계산해야하는 세부 사항을 시뮬레이션합니다. DirectX Raytracing을 사용하면 이러한 효과를 비디오 게임 에 사용할 수 있지만 데모 이외의 게임에서 이러한 그래픽을 언제 볼 수 있을지는 정확히 알지 못합니다.
Epic Games는이 샘플을 어떤 컴퓨터가 움직이고 있는지 말하고 싶지 않았지만, 현재 매장에서 구입할 수있는 장비 나 그래픽 카드가 없어야합니다.
Epic의 Johan Andersson에 따르면 이러한 유형의 그래픽은 다음 세대에서 가능할 것입니다.
DSOGaming 소스마이크로 소프트, 엔비디아와 공동으로 다이렉트 레이트 레이싱 출시
우리는 며칠 전에 그것을 예상했고 Raytracing에 관한 Microsoft와 NVIDIA의 발표 날짜가 왔습니다. Microsoft는 NVIDIA와 협력하여 DirectX Raytracing을 사용하여 DirectX 12 그래픽 API에 새로운 기술을 추가함으로써 실시간 조명 효과를 실시간으로 사용할 수 있습니다.
Crytek의 cryengine v 그래픽 엔진에는 vulkan 및 directx 레이트 레이싱 지원
Crytek은 새로운 CryEngine V 그래픽 엔진의 기능을 선보여 Hunt : Shodown 비디오 게임 데모를 시연했습니다.
Futuremark는 Directx 레이트 레이싱 기술의 기능을 보여줍니다
Futuremark는 DirectX Raytracing 기술의 기능에 대해 설명하고 제공 할 수있는 몇 가지 샘플을 제공했습니다.