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에픽, 스타 워즈와 함께 놀라운 레이트 레이싱 데모 발표

차례:

Anonim

Microsoft 는 지난 월요일 비디오 게임에서 볼 수 없었던 조명 기술을 실행할 수있는 새로운 API DirectX Raytracing을 발표했으며, 이미 수행 할 수있는 작업에 대한 첫 데모를보기 시작했습니다.

Unreal Engine 4의 DirectX Raytracing 데모입니다

Epic Games는 Unreal Engine 4 그래픽 엔진에 의해 실시간으로 생성 된 Star Wars 비디오 데모를 출시했으며, 이제 DirectX Raytracing 의 이점을 활용할 수 있습니다.

에픽 게임스 (Epic Games) 에 따르면, 이것은 볼타 GPU를 위해 마이크로 소프트의 DXR API와 엔비디아의 RTX 기술을 사용한 언리얼 엔진 4 의 최초의 실시간 레이 트레이싱 데모입니다. 이 비디오를 '반사'라고하며 NVIDIAILMxLAB 와 공동으로 개발 한 Unreal Engine의 차세대 실험 조명 및 렌더링 기술보여줍니다.

기본적으로 비디오에서 보는 것은 비디오 게임의 미래입니다. 조명은 현실적으로 동작하여 빛, 반사 효과, 그림자 및 기타 많은 세부 사항을 실시간으로 계산해야하는 세부 사항을 시뮬레이션합니다. DirectX Raytracing을 사용하면 이러한 효과를 비디오 게임 에 사용할 수 있지만 데모 이외의 게임에서 이러한 그래픽을 언제 볼 수 있을지는 정확히 알지 못합니다.

Epic Games는이 샘플을 어떤 컴퓨터가 움직이고 있는지 말하고 싶지 않았지만, 현재 매장에서 구입할 수있는 장비 나 그래픽 카드가 없어야합니다.

Epic의 Johan Andersson에 따르면 이러한 유형의 그래픽은 다음 세대에서 가능할 것입니다.

DSOGaming 소스

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