modder pascal gilcher 덕분에 현재 게임에 대한 레이트 레이싱
차례:
우리가이 세대의 그래픽에서 기대했던 것이 있다면 Ray Tracing 과 DLSS에 대한 훌륭한 지원 이었습니다 . 그러나 너무 많은 게임에서 이러한 기술을 사용하지 않았습니다. 그러나, 파스칼 길처 (Pascal Gilcher) 라는 가명 아래의 모더 는 Ray Tracing이 “설치”하는 현재 게임 모드를 만들어이를 변경 하기로 했습니다 .
레이 트레이싱 및 DLSS 기술
Pascal Gilcher (ReShade)가 만든 모드
Ray Tracing 및 DLSS 기술이 무엇인지 아직도 모르는 사람들을 위해 잠시 후에 설명해 드리겠습니다. 엔비디아가 그래픽을 한 단계 더 높이는 두 가지 방법이 있다고 말할 수 있습니다.
레이 트레이싱
확실히 레이 트레이싱 그것은 영화에서 수년 동안 사용되어 왔기 때문에 새로운 것이 아닙니다.
간단히, 3D 환경에서 하나 또는 여러 개의 광원 이 선택 되고 광선 을 시뮬레이트하는 수천 개의 광선이 여기에서 발생합니다. 그런 다음 컴퓨터 는 다양한 수식을 기반으로 특정 조명을 적용하여 바운스 위치와 횟수를 계산 합니다. 이 방법을 사용하면 현실과 같이 거울이 아니더라도 모든 것이 빛나기 때문에 사실적인 조명을 얻습니다.
모든 광선으로 이미지를 렌더링 하려면 컴퓨터 에 많은 전력이 필요 하다는 문제가 발생합니다 . 이 프로세스는 매우 번거롭고 적절한 프레임 속도 로 실시간으로 수행하는 것이 거의 불가능했습니다 . 영화는이 놀라운 기술의 혜택을 누릴 수있는 유일한 영화였습니다.
그러나 새로운 세대와 함께 정맥이 열렸으며 이제 우리는 이 기술의 첫 번째 개요를 볼 수있는 충분한 힘 을 가지고 있습니다.
DLSS
DLSS 초기 학습 과정
DLSS 는 Deep Learning Super Sampling 의 약자입니다 . 인공 지능 의 세계에 관여하는 경우 기본적으로 딥 러닝 이기 때문에 친숙하게 들릴 것 입니다.
DLSS 는 많은 그래픽 성능 을 필요로하지 않고 4K 해상도 를 얻을 수 있는 방법입니다. 이미지 크기를 조정하면됩니다. 배우기 위해 Nvidia의 인공 지능 은 지속적으로 1080p 에서 4K로 이미지 크기를 조정하고 있습니다.
시간 이 지남 에 따라 그녀는 자신의 시도에서 배우고 점점 더 정확 해집니다. 그렇기 때문에 각 업데이트마다 상당한 개선이 이루어지고 있습니다.
PC 가 1080p 에서 이미지를 렌더링 하는 동안 화면 에서 4K로 프레임이 표시됩니다. 이렇게하면 컴퓨터에 과부하가 걸리지 않고 모양 (특히 톱니) 이 크게 향상됩니다.
모더 파스칼 길처
그는 Twitter 에서 자신을 부를 때 전통적인 그래픽 프로그래머이자 예술가 이며 무엇보다도 Ray Tracing을 기반으로 모드를 만드는 데 전념하고 있습니다. 우리는 그가 어떤 조건에서 일하는지 알지 못하지만 그것이 어렵고 긴 일 이라고 예측할 수 있습니다 .
이러한 모드 덕분에 상당히 최근의 타이틀에서 더 큰 그래픽 몰입감을 즐길 수 있습니다 . 그는 최근에 Battlefield 4, Crysis 3, 모두가 휴거와 죽어가는 빛으로갔습니다.
이러한 구현은 Nvidia의 협업을 통해 다른 게임 에서처럼 눈에 띄지 않지만 그 차이를 알 수 있습니다. 무엇보다도, 마지막 두 가지에서 색상, 조명 및 주변 폐색 의 개선 이 두드러집니다.
Battlefield 4 및 Crysis 3 의 경우 게임에 이미 우수한 조명이 있다는 점을 강조해야하므로 크게 개선하기가 어렵습니다.
또한 이러한 게임 중 일부는 fps가 상당히 낮아 지므로 강력한 컴퓨터가 필요합니다. Battlefield 의 경우 프레임의 최대 40 % 를 잃는 반면, 다른 경우에는 추정 수치 인 10 % 또는 20 %를 잃습니다 .
우리는 커뮤니티와 개발자 가이 기술을 어떻게 사용하고 있는지 알고 싶어합니다. 새로운 방법을 탐구하고, 실습을 통해 배우고 배우면서 점점 더 세련되고 몰입적인 타이틀 을 즐길 수 있습니다 .
스페인어 추천 Gigabyte Aorus K7 Review (완전한 분석)Ray Tracing 과 DLSS 는 모두 매체를 혁신 할 계획 인 기술입니다. 아마도 2D 에서 3D 로의 점프만큼 중요하지는 않지만 게임 세계에서 중요한 단계 를 의미 할 것입니다.
그리고 당신은 이러한 기술에 대해 어떻게 생각하십니까? 미래에 그들이 중요하거나 비디오 게임의 잊혀진 또 다른 장이 될 것이라고 생각하십니까? 아래에 아이디어를 공유하십시오.
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