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Physx SDK 4.0, 그 어느 때보 다 더 나은 물리학

차례:

Anonim

PhysX SDK는 비디오 게임 산업에서 널리 사용되는 GPU 가속 물리 엔진입니다. 몇 주 전 Nvidia는 공개 소스로 릴리스를 발표했으며 이제 새로운 PhysX SDK 4.0 버전의 출시가 발표되었습니다.

PhysX SDK 4.0은이 고급 물리 엔진의 새로운 버전으로 현재 오픈 소스입니다.

Nvidia는 PhysX SDK 4.0의 업데이트 된 버전을 출시했습니다.이 버전은 관심있는 누구나 사용할 수 있으며 개발자는 이미이 물리 엔진을 GeForce 범위에 속하지 않는 GPU에서 구현할 수 있습니다. 따라서 먼 미래에는 PC 용 AMD Radeon GPU와 동일한 하드웨어를 기반으로하는 콘솔에서 효과가 가속화 될 것으로 예상됩니다.

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Nvidia의 PhysX 코드 기반 GPU 가속 물리 시뮬레이션에는 동적 파괴, 안개, 증기, 연기 및 사실적인 애니메이션과 같은 입자 기반 유체와 같은 세부 사항이 포함됩니다. PhysX 향상 기능을 갖춘 AAA 게임 목록은 상당히 길지만 개발자가 AMD의 GPU 호환 PhysX 코드를 구현하도록 게임을 업데이트 할 것 같지는 않습니다. PhysX는 이미 Unreal Engine 및 Unity 3D와 같은 가장 인기있는 게임 엔진에 통합되어있어 새로운 게임을 AMD와 호환하기가 더 쉽습니다.

PhysX 4.0의 새로운 기능은 다음과 같습니다.

  • TGS (Temporal Gauss-Seidel Solver)는 부착 또는 관절 식을 훨씬 더 견고하게 만들어줍니다.TGS는 신체의 상대적인 움직임을 기반으로 각 반복마다 구속 조건을 동적으로 재 계산합니다. 상대 위치 오류 및 사실적인 성능없이 조인트 시뮬레이션 가능 새로운 멀티 밴드 자동 위상 운동학 및 정적에 대한 새로운 필터링 규칙으로 확장 성 향상 액터 중심 장면 쿼리를 통해 액터 성능을 크게 향상시킵니다. CMake 기반의 많은 양식 컴파일 시스템.

그러나 PhysX는 게임관한 것이 아니며 최신 Nvidia 뉴스 및 게시물은 무료 오픈 소스 물리 솔루션이 대규모 가상 환경을 처리하는 방법 과 인공 지능 연구 분야의 일부 문제를 해결 하는 방법에 대해 이야기 합니다. 로봇 공학 연구, 자동차자가 운전 시뮬레이션 및 HPC 물리 시뮬레이션.

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