Microsoft는 직접 물리학, 새로운 Directx 12 물리학을 등록합니다
차례:
2015 년에 Microsoft 는 비디오 게임 업계에서 가장 널리 사용되는 물리 미들웨어의 배후 인 Havok 인수를 발표했습니다. 당시 Microsoft는 Havok이 DirectX 12 API와 같은 개발자 도구에 통합 될 것이라고 암시했지만 이제 Microsoft는 Direct Physics 브랜드를 등록 했다는 것을 알게 되었습니다.
Direct Physics는 DirectX 12 내에서 Havok 물리학입니다.
Direct Physics는 비디오 게임에서 물리 시뮬레이션을위한 새로운 표준으로 등록되어 있지만, 우리는 여전히 그 장점이 무엇인지, 개발자가 어떤 기능을 사용할 수 있는지 정확히 알지 못합니다.
게임 제작자가 게임에 다른 타사 물리 엔진을 포함 할 필요가 없도록 Havok (Now Direct Physics) 물리를 DirectX 12에 통합하는 것 같습니다.
현재 DirectX 12 API 는 Windows 10 및 XBOX One 콘솔의 게임에서 사용되며 Direct Physics를 구현하면 비디오 게임의 성능을 향상시켜 특정 타이틀에서 매우 중요한 물리 로딩을 분산시킬 수 있습니다. 아마도 새로운 XBOX Scorpio 비디오 콘솔은이 새로운 표준으로부터 큰 혜택을 볼 것이며 앞으로 몇 개의 비디오 게임이이 비디오 게임을 구현할 것인지를 보게 될 것입니다.
Direct Physics는 서명 녹색 그래픽 카드가 필요하고이 분야에서 예상되는 결과를 얻지 못한 Nvidia의 물리 시뮬레이션 미들웨어 인 PhysX 와 경쟁 할 것 입니다.
이 새로운 표준이 게임에 가져올 뉴스에 대해 계속 알려 드리겠습니다.
출처: wccftechwccftech
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