Nvidia는 cfr이라는 멀티 GPU 기술을 사용합니다.
차례:
엔비디아 는 CFR-Checked Frame Rendering 이라는 새로운 그래픽 기술을 개발하고있는 것으로 보인다.
엔비디아의 CFR (Checkered Frame Rendering)은 멀티 GPU 그래픽 렌더링을 향상시킵니다
3DCenter 포럼 사용자 는 Muli-GPU 렌더링을위한 드라이버에 추가 된 항목을 발견했습니다.이 기술을 CFR 이라고하며 기본적으로 프레임을 여러 개의 작은 조각으로 잘라 GPU가 병렬로 렌더링 할 수 있습니다.
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기본적으로이 기술은 GPU 또는 알고리즘을 기반으로 렌더링 할 수 있도록 이미지를 작은 블록으로 나누거나 스케일링 성능을 향상시킬 수 있는 FIFO, '선입 선출', '피스트 아웃' 화면이 찢어지는 이미지 결함을 최소화합니다. 물론 기본은 많은 솔루션에 적용되는 기존 기술입니다. 그러나 NVIDIA는 멀티 GPU 렌더링에 사용하려고합니다.
CFR 에서 프레임은 체스 판처럼 작은 사각형 타일로 나뉩니다. 홀수 번호의 타일은 하나의 GPU에서 렌더링되고 다른 타일에서도 타일이 렌더링됩니다. 각 GPU의 전용 메모리에 프레임을 렌더링하는 데 필요한 모든 리소스의 복사본이있는 AFR (대체 프레임 렌더링)과 달리 CFR 및 SFR (분할 프레임 렌더링)과 같은 방법은 리소스 할당을 최적화합니다.
이것은 Nvidia 가 HoGper라는 새로운 세대의 소문과 일치하는 MultiGPU 기술로 수건에 던져지지 않았 음을 보여줍니다.
공개 된 바와 같이, CFR 기술은 모든 변형 (DX10, DX11 및 DX12) 에서만 DirectX와 호환 될 것입니다. OpenGL 및 Vulkan은 현재로서는 식에서 벗어났습니다. 또한 NVLink가 필요하기 때문에 Turing 그래픽 카드와 차세대 Ampere GPU에서만 사용됩니다. 계속 알려 드리겠습니다.
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