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로우 엔드 GPU 기술을 구현하는 Steamvr

차례:

Anonim

SteamVR 개발자들은 "더 많은 PC 게이머들이 고화질 VR 게임과 경험을 할 수있게 해주는 Motion Smoothing "이라는 새로운 기능을 발표했습니다. 이 기술은 많은 현대 텔레비전이하는 것과 유사하게 작동합니다. 이 경우 모션 스무딩은 기존의 두 프레임간에 보간되고 경험을 매끄럽게 하고 프레임 속도를 증가시키는 새로운 중간 프레임을 만듭니다.

SteamVR은 모션 스무딩을위한 모션 스무딩이라는 새로운 기능을 발표했습니다

SteamVR 플랫폼은이 새로운 기술이 가상 현실 게임 경험에 지연 시간을 추가하지 않을 것이라고 약속합니다.

이 기능이 활성화되면 SteamVR은 응용 프로그램이 프레임을 떨어 뜨린 시점을 감지 합니다. 만약 그렇다면, “마지막 전달 된 두 프레임을보고 움직임과 애니메이션을 추정하고 새로운 프레임을 추정하십시오. 새로운 프레임을 합성하면 현재 응용 프로그램을 전체 프레임 속도로 유지하고 앞으로 움직임을 진행하며 끊김 현상을 방지 할 수 있습니다.”

모션 스무딩 을 구현하면 Steam의 가상 현실 게임이 하드웨어 수준에서 덜 까다로워 지므로 더 겸손한 그래픽 카드를 가진 플레이어는 VR 경험을 즐길 수 있습니다.

현재이 기능은 ViveVive Pro 장치에서만 사용할 수 있습니다. Oculus Rift는 공식과 Windows 운영 체제를 벗어납니다. 따라서이 기능은 SteamOS가 설치된 컴퓨터에만 존재합니다. 분명히 이것은 밸브의 일부에서 '위험한'움직임이며, 자신의 운영 체제를 설치하고 HTC 안경을 선택하기 위해 최고의 성능을 원하는 플레이어를 유혹하고자합니다.

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