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Nvidia는 광선 추적을 통해 새로운 임시 앤티 앨리어싱 기술을 개발합니다

차례:

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임시 앤티 앨리어싱 기술은 지난 몇 년 동안 매우 인기를 얻었으며, 겸손한 하드웨어에서 비디오 게임 성능에 미치는 영향을 최소화하면서 톱니를 제거 할 수 있습니다. 이러한 기법은 이미지의 선명도를 낮추는 단점이 있는데, 이는 엔비디아가 광선 추적 으로 해결하려고하는 것입니다.

Nvidia는 임시 앤티 앨리어싱의 새로운 고급 기술을 보유하고 있습니다.

Nvidia는 ATAA라는 새로운 형태의 임시 앤티 앨리어싱을 분석 한 보고서를 발표했습니다. 움직임이 많은 장면에서 일시적인 앤티 앨리어싱의 단점극복하고 흐릿한 이미지를 제거 하기를 기대하면서 실시간 레이 트레이싱을 기반으로하는 기술입니다.

4 개의 Nvidia 그래픽 카드에서 발생 하는 표시에 대한 게시물을 읽는 것이 좋습니다. 그 중 하나는 GTX 1180입니다.

엔비디아는 게임 에서 실시간으로 적응 형 슈퍼 샘플링을위한 실용적인 알고리즘을 만들었습니다. 이는 적응 형 레이 트레이싱으로 래스터 이미지의 임시 앤티 앨리어싱을 확장 하며 상용 게임 엔진 및 현재 GPU 레이 트레이싱 API의 제한 사항을 준수합니다. 이 알고리즘은 표준 임시 앤티 앨리어싱과 관련된 흐릿한 아티팩트 및 결함을 제거하고 대부분의 게임에 필요한 33ms 프레임 내에 머무르면서 8 × 지오메트리 오버 샘플링에 가까운 품질을 달성합니다.

이 기술의 유일한 문제점은 현재 호환 가능한 하드웨어가 없기 때문에 Microsoft DirectX Ray Tracing API (DXR)에 의존한다는 것입니다. Nvidia 문서에 따르면 향후 몇 년 동안 드라이버, 그래픽 카드 및 알고리즘의 에코 시스템이 준비 될 것이므로 비디오 게임에서 레이 트레이싱 기술을 비교적 빨리 보게 될 것입니다.

Nvidia는 8 월 20 일 "Geforce Gaming Celebration"이벤트를 계획하고 있으며, 이 회사는 Nvidia의 광선 추적 가속 기술인 RTX를 지원하는 최초의 소비자 그래픽 하드웨어 시리즈를 출시 할 예정입니다.

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