gran turismo 제작자는 레이트 레이싱 기술 작업
차례:
Polyphony Digital은 Gran Turismo의 책임 회사입니다. SIGGRAPH Asia 2018에서 회사는 신기술을 발표했습니다. 이것은 광선 추적 기술 로 표면의 조명과 반사를 개선하려고합니다. 그래픽 카드와 콘솔에서 앞으로 몇 달 동안의 기술 중 하나가 될 것을 요구합니다. 실제로 여러 게임에서 이미 사용하고 있습니다.
Gran Turismo 제작자는 레이트 레이싱 기술 작업
이 회사는 다음 비디오에서 볼 수 있듯이 행사에서이 기술을 보여주기를 원했습니다. 7시 20 분부터 모든 것을 자세히 볼 수 있습니다.
Gran Turismo 제조업체의 레이트 레이싱 기술
Gran Turismo Sport는 현재 이용 가능한 다른 레이싱 게임 외에도 효과를 시뮬레이션하는 단순화 된 버전을 사용합니다. 지금까지 결과는 긍정적이지만 개선의 여지가 있습니다. 각 장면에서 일어나는 일이 정확하게 계산되지 않기 때문에. 이것은 레이트 레이싱 기술로 변경 될 수있는 것입니다. Polyphony Digital은 이미 작업 중이며이를 사용할 가능성을 모색하고 있다고 언급했습니다.
현재 회사가 새로운 사가에서 사용할 것이라고는 확인되지 않았습니다. 그러나 부분적으로 성능에 달려 있습니다. 그들이 사가가 초당 60 개의 이미지에 도달해야한다고 언급 한 이후.
따라서 그란 투리스모 (Gran Turismo)의 다음 버전에서는 레이트 레이싱 기술을 사용할 것이라고 다운로드해서는 안된다. 앞으로 몇 달 안에 우리는 이와 관련하여 회사의 계획에 대한 더 구체적인 데이터를 갖게 될 것입니다.
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Crytek은 새로운 CryEngine V 그래픽 엔진의 기능을 선보여 Hunt : Shodown 비디오 게임 데모를 시연했습니다.