그래픽 카드

개발자가 설명한 taa에 비해 nvidia dlss의 장점

차례:

Anonim

KeokeN Interactive 는 네덜란드 독립 회사로 Deliver Us The Moon: Fortuna를 책임지고 있으며 최근 Steam에서 출시 된 흥미로운 공상 과학 모험 게임이자 스릴러입니다. KeokeN은 또한 GeForce RTX 그래픽 카드 에서 사용 가능한 Tensor 코어를 이용하는 새로운 AI 기반 슈퍼 샘플링 기술인 NVIDIA DLSS 를 적용하기로 결정한 최초의 개발자 중 하나입니다.

TAA보다 우수한 화질을 제공하는 NVIDIA DLSS

Wccftech 의 사람들은 KeoKen Interactive 의 창립자이자 게임 디렉터 인 Koen Deetman과 대화를 나 who 는데, 낮은 기본 해상도와 TAA (Temporal Anti-Aliasing)를 결합하는 대신 DLSS 사용의 이점에 대해 설명했습니다.

인터뷰에서 가장 흥미로운 설명이 있습니다.

사용 가능한 몇 가지 기술 데모를 바탕으로 NVIDIA DLSS 는 TAA를 사용한 1800p 해상도 게임과 유사한 성능 및 이미지 품질을 제공한다고 제안했습니다. 동의하십니까

미래 게임에서 NVIDIA DLSS 를 사용하는 것은 이미지 품질에 큰 해를 끼치 지 않으면 서 성능을 얻는 데 핵심적인 것으로 보입니다. 이는 새로운 게임을 위해 RTX 그래픽 카드를 얻는 데 큰 도움이 될 수 있습니다. GTX 10 시리즈 또는 AMD 대안과의 차이점이 성능면에서 그다지 크지 않은 오래된 게임.

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