개발자가 설명한 taa에 비해 nvidia dlss의 장점
차례:
KeokeN Interactive 는 네덜란드 독립 회사로 Deliver Us The Moon: Fortuna를 책임지고 있으며 최근 Steam에서 출시 된 흥미로운 공상 과학 모험 게임이자 스릴러입니다. KeokeN은 또한 GeForce RTX 그래픽 카드 에서 사용 가능한 Tensor 코어를 이용하는 새로운 AI 기반 슈퍼 샘플링 기술인 NVIDIA DLSS 를 적용하기로 결정한 최초의 개발자 중 하나입니다.
TAA보다 우수한 화질을 제공하는 NVIDIA DLSS
Wccftech 의 사람들은 KeoKen Interactive 의 창립자이자 게임 디렉터 인 Koen Deetman과 대화를 나 who 는데, 낮은 기본 해상도와 TAA (Temporal Anti-Aliasing)를 결합하는 대신 DLSS 사용의 이점에 대해 설명했습니다.
인터뷰에서 가장 흥미로운 설명이 있습니다.
사용 가능한 몇 가지 기술 데모를 바탕으로 NVIDIA DLSS 는 TAA를 사용한 1800p 해상도 게임과 유사한 성능 및 이미지 품질을 제공한다고 제안했습니다. 동의하십니까
미래 게임에서 NVIDIA DLSS 를 사용하는 것은 이미지 품질에 큰 해를 끼치 지 않으면 서 성능을 얻는 데 핵심적인 것으로 보입니다. 이는 새로운 게임을 위해 RTX 그래픽 카드를 얻는 데 큰 도움이 될 수 있습니다. GTX 10 시리즈 또는 AMD 대안과의 차이점이 성능면에서 그다지 크지 않은 오래된 게임.
Facebook은 개발자가 데이터를 사용하여 사용자를 모니터링하지 못하도록 금지
개발자는 Facebook을 사용하여 프로필을 모니터링합니다. Facebook은 개발자가 감시 목적으로 회사 데이터를 사용하는 것을 금지합니다.
radeon vii가 Directml을 nvidia dlss의 대안으로 지원합니까?
AMD의 Adam Kozak은 곧 출시 될 Radeon VII 그래픽 카드가 DirectX의 머신 러닝 (ML) 확장 인 DirectML을 지원할 것이라고 확인했습니다.
Amd는 Nvidia DLDS를 믿지 않으며 Smaa 및 Taa에 중점을 둘 것입니다
''SMAA 및 TAA는 DLSS 확대 및 거친 필터링으로 인한 이미지 아티팩트 없이도 잘 작동합니다. AMD는 말합니다.