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Amd는 Nvidia DLDS를 믿지 않으며 Smaa 및 Taa에 중점을 둘 것입니다

차례:

Anonim

AMD는 NVIDIA의 DLSS에 관한 결정을 한 것으로 보입니다. AMD 마케팅 이사 Sasa Marinkovic에 따르면이 회사는 SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing) 및 TAA (Temporal Antialising) 솔루션의 개발을 지속적으로 지원하고자합니다. 오늘날 게임에서 널리 구현되고 있으며 Radeon VII에서 탁월한 성능을 발휘합니다.”

AMD는 DLSS보다 SMAA 및 TAA 기술을 선호합니다

AMD는 기존 솔루션 이외의 다른 독점 솔루션에 투자하기를 원하지 않습니다. 레드 팀은 TAA 및 SMAA 기술이 DLSS보다 이미지의 크기 조정으로 인해 이미지에 영향을 미치지 않기 때문에 DLSS보다 낫다는 것을 보여주고 싶었습니다. TAA는 기본 해상도로 작동하며 더 높은 이미지 품질을 제공 할 것이라고 말합니다.

Techpowerup에서 제공 한 스크린 샷이 반대로 보입니다.

"SMAA와 TAA는 DLSS 확대 및 거친 필터링으로 인한 이미지 아티팩트 없이도 잘 작동합니다." AMD는 말합니다.

Techpowerup에서 제공 한 스크린 샷이 반대로 보입니다.

그러나 회사 대표들은 이론적으로 AMD 아키텍처가 종종 매우 적합한 GPGPU를 통해 DLSS와 비슷한 것을 개발할 수 있다고 언급했다. 이 시점에서 DirectMLWindowsML은 이미 실시간으로 이미지의 크기를 조정하거나 크기를 조정하는 비슷한 기술을 구현하여 매우 좋은 결과를 얻었으며 AMD는 일부 Radeon 그래픽 카드와 잘 작동한다고 밝혔지만 지금까지 구현에 대한 뉴스는 없습니다. 게임에서.

AMD는 미래의 많은 게임에서 DLSS 기술이 NVIDIA에 의해 구동되는 Ray Tracing 과 같이 구현 될 것이라고 확신하지 않는 것 같습니다.

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