광선 추적 효과와 함께 출시 된 Quake 2 버전
차례:
그래픽 개발자는 "Ray Tracing 기술을 완전히 활용하고 실시간으로 완전 동적 조명을 효율적으로 시뮬레이션하는 최초의 게임"이라고 주장하면서 Ray Tracing 과 함께 Quake 2 버전을 출시했습니다.
Q2VKPT는 Ray Tracing 기술을 사용하는 Quake 2입니다.
프로젝트는 대부분 Q2PRO 렌더링 코드의 Vulkan 재 작성을 나타내 므로 Quake 2 모드는 과소 평가 입니다. "컴퓨터 그래픽 연구와 비디오 게임 산업 모두에 대한 개념 증명으로 사용되며"래스 트레이싱이 래스터 화를 대체 한 미래를 엿볼 수 있습니다.
VKPT와 Q2VKPT는 Christoph Schied가 실시간 게임에서 Ray Tracing 기술의 결과를 볼 수있는 자유 시간 프로젝트로 만들어졌습니다. 이 프로젝트는 현재 12, 000 줄의 코드에 걸쳐 있으며 원래 Quake II 그래픽 코드를 완전히 대체합니다. 처음에는 Johannes Hanika (실험적 광선 추적, 쉐이더, GL / 불칸 수정), Addis Dittebrandt (빛 계층, 디버그 시각화), Tobias Zirr (빛 샘플링, 해킹 감독 및 인스톨레이션, 웹 사이트, 정보 텍스트)가 제공 한 OpenGL 용으로 설계되었습니다.) 및 Florian Reibold (초기 조명 계층). Stephan Bergmann, Emanuel Schrade, Alisa Jung 및 Christoph Peters (소음이 들림)는 프로젝트에 추가적인 도움을 제공 한 후 Vulkan API 사용으로 전환했습니다.
시도해 보려면 프로젝트의 Github 페이지에서 초기 버전을 다운로드하십시오.
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