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단일 엔진과 통합 된 AMD 라데온 광선 (레이트 레이싱) 기술

차례:

Anonim

잘 알려진 Unity 엔진 은 AMD에서 최근 발표 한 Raytracing Radeon Rays 조명 기술을 통합하고 있습니다. Radeon Rays는 오픈 소스 이므로 OpenCL 호환 장치가 RTX와 NVIDIA가 제공하는 것과 유사한 Raytracing을 실시간으로 사용할 수 있습니다.

AMD Radeon Rays, 오픈 소스 실시간 레이 트레이싱 통합

이번 추가로 게임에 실시간 레이 트레이싱이 제공되지는 않지만 Unity는 올해 말 에 그래픽 엔진에서 이미이 기능을 구현할 계획이라고 발표했습니다.

이 기능은 개발자를 대상으로 하므로 효율적인 워크 플로와 성능에 미치는 영향을 최소화하면서 Raytracing 기술을 실시간으로 사용할 수 있습니다. 우리는 Raytracing이 완전히 사실적인 조명 및 그림자 계산, 성능에 완전히 영향을 미치는 것을 요구한다는 것을 알고 있으며, 이것이 비디오 게임에 적용되는 첫 단계입니다.

Radeon Rays는 OpenCL을 기반으로하는 오픈 소스 솔루션이므로 주요 제조업체, 운영 체제 및 그래픽 API의 CPU 및 GPU를 포함 하여 모든 OpenCL, C ++ 및 Vulkan 호환 장치 에서 작동 할 수 있습니다. 이는 DirectX 12 및 Windows 10에서만 작동하는 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) API와 대조적입니다.

Unity는 Raytracing이 올해 말 'GPU Progressive Lightmapper'기능에 도달 할 것이라고 주장했지만이 실시간 솔루션의 작동 방식은 현재 알려져 있지 않습니다.

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