단일 엔진과 통합 된 AMD 라데온 광선 (레이트 레이싱) 기술
차례:
잘 알려진 Unity 엔진 은 AMD에서 최근 발표 한 Raytracing Radeon Rays 조명 기술을 통합하고 있습니다. Radeon Rays는 오픈 소스 이므로 OpenCL 호환 장치가 RTX와 NVIDIA가 제공하는 것과 유사한 Raytracing을 실시간으로 사용할 수 있습니다.
AMD Radeon Rays, 오픈 소스 실시간 레이 트레이싱 통합
이번 추가로 게임에 실시간 레이 트레이싱이 제공되지는 않지만 Unity는 올해 말 에 그래픽 엔진에서 이미이 기능을 구현할 계획이라고 발표했습니다.
이 기능은 개발자를 대상으로 하므로 효율적인 워크 플로와 성능에 미치는 영향을 최소화하면서 Raytracing 기술을 실시간으로 사용할 수 있습니다. 우리는 Raytracing이 완전히 사실적인 조명 및 그림자 계산, 성능에 완전히 영향을 미치는 것을 요구한다는 것을 알고 있으며, 이것이 비디오 게임에 적용되는 첫 단계입니다.
Radeon Rays는 OpenCL을 기반으로하는 오픈 소스 솔루션이므로 주요 제조업체, 운영 체제 및 그래픽 API의 CPU 및 GPU를 포함 하여 모든 OpenCL, C ++ 및 Vulkan 호환 장치 에서 작동 할 수 있습니다. 이는 DirectX 12 및 Windows 10에서만 작동하는 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) API와 대조적입니다.
Unity는 Raytracing이 올해 말 'GPU Progressive Lightmapper'기능에 도달 할 것이라고 주장했지만이 실시간 솔루션의 작동 방식은 현재 알려져 있지 않습니다.
에픽, 스타 워즈와 함께 놀라운 레이트 레이싱 데모 발표
Microsoft는 지난 월요일 비디오 게임에서 볼 수 없었던 조명 기술을 실행할 수있는 새로운 API DirectX Raytracing을 발표했으며, 이미 할 수있는 일에 대한 첫 데모를보기 시작했습니다.
마이크로 소프트, 엔비디아와 공동으로 다이렉트 레이트 레이싱 출시
우리는 며칠 전에 그것을 예상했고 Raytracing에 관한 Microsoft와 NVIDIA의 발표 날짜가 왔습니다. Microsoft는 NVIDIA와 협력하여 DirectX Raytracing을 사용하여 DirectX 12 그래픽 API에 새로운 기술을 추가함으로써 실시간 조명 효과를 실시간으로 사용할 수 있습니다.
Amd rdna2가 올해에 도착할 것입니다 : 큰 navi : 7nm +, 레이트 레이싱, vrs ...
AMD는 3 월에 새로운 RDNA2 그래픽 카드 인 7nm +, Ray Tracing 및 VRS 기술을 출시하여 성능과 소비를 향상시킬 것입니다.