GTX 980ti, 전함에서 익사 : Warhammer DirectX 12
차례:
DirectX 12는 비동기 하드웨어 컴퓨팅을위한 용량 이 부족한 Maxwell 아키텍처를 기반으로하는 그래픽 카드에 대해 Nvidia와 잘 맞지 않는다는 것을 알고 있습니다 . DirectX 12 작업시 GTX 980Ti가 익사 합니다.
Total War: Warhammer, DirectX 12에서 Nvidia의 문제 발생
DSO Games는 DirectX 11과 DirectX 12에서 게임 을 실행 하여 두 Microsoft API를 사용하여 얻은 성능을 비교하는 간단한 테스트를 수행했습니다. DirectX 11에서 GeForce GTX 980Ti는 96.1 FPS 의 뛰어난 성능을 제공 하지만 DirectX 12에서 게임을 실행 하면 성능이 70.7 FPS로 낮아져 Maxwell이 새로운 Microsoft API와 함께 작동해야하는 문제를 입증합니다.
파스칼이 비동기식 쉐이더에 더 친숙한 지 또는 여전히 맥스웰과 같은 문제가 있는지 확인 하기 위해 GeForce GTX 1070 또는 GTX 1080을 사용하여 테스트 를 반복하는 것이 흥미로울 것 입니다. 두 번째 경우가 발생하면 AMD는 곧 DirectX 12가 비디오 게임의 새로운 표준이 될 경우 경쟁사보다 큰 이점을 얻을 수 있습니다. 불행히도 단기적으로는 일어나지 않는 것 같습니다.
출처: dvhardware
DirectCU III 방열판과 개구리 포세이돈 GTX 980 TI와 ASUS의 Geforce GTX 980Ti Strix
저명한 제조업체 인 Asus가 파티에 합류했으며 새로운 맞춤형 Nvidia GeForce GTX 980Ti 그래픽 카드를 최초로 선보였습니다.
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Zotac Geforce GTX 580은 DirectX 12에서는 성능이 좋지 않지만 DirectX 11에서는 유형을 유지합니다.
wccftech 팀은 최신 GeForce 384.76 WHQL 드라이버와 함께 Zotac GeForce GTX 580을 가져와 DirectX 12에서 테스트했습니다.