Zotac Geforce GTX 580은 DirectX 12에서는 성능이 좋지 않지만 DirectX 11에서는 유형을 유지합니다.
차례:
Fermi 기반 그래픽 카드에 DirectX 12 지원을 추가 한 후, 차세대 API로 동작을 분석 할 차례입니다. Fermi 아키텍처는 DirectX 12에 대해 알려진 것이 없을 때 설계되었으므로 하드웨어가 준비되지 않았습니다. 이를 지원하기 위해서는 성능에 내포 된 모든 단점이있는 소프트웨어가 모든 호환성을 수행해야합니다. Zotac GeForce GTX 580 은 DirectX 12에서는 성능이 좋지 않지만 DirectX 11에서는 유지됩니다.
DirectX 12에서 테스트 한 Zotac GeForce GTX 580
wccftech 팀은 최신 GeForce 384.76 WHQL 드라이버 와 함께 Zotac GeForce GTX 580을 가져 와서 Battlefield 1 및 Mass Effect: Andromeda 와 같은 오늘날 가장 인기있는 일부 게임에서 테스트했습니다. 테스트는 Core i7 2600K, 1860MHz의 8GB DDR3 메모리 및이 고대 카드가 설계된 1080p 해상도로 수행되었습니다.
그래픽 카드 사양을 이해하는 방법
우선 우리는 DirectX 12에서 25 FPS의 최소 프레임, 평균 28 FPS 및 최대 34 FPS를 제공함으로써 좋은 경험을 제공하지 않는 Battlefield 1 (높은 세부 사항) 을 살펴 봅니다. API를 DirectX 11로 변경하면 35FPS의 최소 성능, 38FPS의 매체 및 최대 43FPS에 도달 할 때까지 성능이 크게 향상됩니다. Mass Effect: 안드로메다 (높은 디테일) 는 평균 42FPS에 도달하고 거울의 가장자리 촉매 (중간 디테일) 는 40FPS에 도달합니다.
성능 수치는 좋지 않은 것으로 보이지만 7 년 전에 출시되었으며 GPU가 40nm 공정에서 제조 된 그래픽 카드에 대해 이야기하고 있다는 사실을 기억 하십시오. 심지어 현재 세대의 콘솔보다 뛰어나다. 이 카드를 사용하면 유동성이 좋으면 논리적으로 디테일 수준을 줄여야하지만 여전히 게임을 할 수 있습니다.
출처: wccftech
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