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Vulkan 1.1 사양 발표, 다중 지원 향상

차례:

Anonim

Khronos Group은 오늘 Microsoft의 유비쿼터스 DirectX에 대한이 경쟁 API의 주요 개선 사항을 포함하는 새로운 Vulkan 1.1 사양을 발표했습니다. Vulkan 1.1은 이전에 확장으로 제공되었던 일부 기능을 표준화하여 Microsoft의 DirectX 12 자체와 동등합니다.

Vulkan 1.1은 DX12까지 포착합니다

우선, 개발자가 제어 할 수있는 다중 GPU를 명시 적으로 지원 하므로 프로그램이 SLI 및 Crossfire 시스템보다 여러 GPU에서 작업을보다 효과적으로 확장 할 수 있습니다. 하나의 물리적 GPU의 리소스는 다른 GPU에 의해 사용될 수 있고, 다른 명령은 다른 GPU 에서 실행될 수 있으며, 하나의 GPU는 다른 GPU에 의해 렌더링 된 이미지를 표시 할 수 있습니다.

Vulkan 1.1에서는 Direct3D 메모리 레이아웃이 기본적으로 처리 되며 이러한 레이아웃을 대신하는 HLSL 프로그램도 기본적으로 처리됩니다. 따라서 개발자는 더 이상 모든 프로그램을 다시 작성할 필요가 없으므로 기존 Direct3D 코드를 Vulkan 으로 쉽게 옮길 수 있습니다. 새로운 사양은 또한 하위 그룹 작업 을 통해 GPU의 프로그래밍 기능을 향상시켜 GPU 기반 계산의 여러 스레드간에 데이터를 다양한 방식으로 공유 할 수 있습니다.

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Vulkan 1.1은 또한 가상 현실 응용 프로그램을 개선 하여 동일한 장면에 대해 각각의 눈에 하나씩 서로 다른 두 가지 관점을 표현해야합니다. Vulkan 1.1을 사용하면 개발자는 다중 뷰를 사용할 수 있습니다. 여기서 단일 렌더링 명령 세트가 단일 호출로 약간 다른 출력을 생성하여보다 효율적 입니다.

Vulkan의 새 버전은 모션 비디오 코덱에서 일반적으로 사용되는 새로운 YUV / YCbCr 색상 형식 도 지원합니다. 이것은 보호 된 컨텐츠에 대한 내장 지원 과 관련이 있습니다. 이 지원을 통해이 컨텐츠를 GPU 렌더링 장면의 일부로 사용하면서 복사 방지 및 보안 디스플레이 를 존중할 수 있습니다.

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