스타 시민은 dx12를 포기하고 vulkan 만 사용합니다
차례:
스타 시티즌 은 2017 년 1 월 기준으로 1 억 4 천만 달러를 초과하는 기부금을 통해 모은 돈으로 게임을 자랑 할 수 있습니다. 수년간의 개발로 인해 비디오 게임은 모든면에서 진화를 보였지만 항상 동일한 야심을 유지하여 사상 최고의 게임을 만들었습니다.
스타 시티즌, DirectX 11 및 DirectX 12 포기
이 목표를 통해 RSI 개발자는 Vulkan 만 사용하기 위해 DirectX 12 API를 사용하지 않고 전체 그래픽 엔진에 대해 몇 가지 중요한 변경을 수행 할 것입니다.
Vulkan은 최신 멀티 플랫폼 API로 저수준 하드웨어에 액세스 할 수 있습니다. 이런 점에서 DirectX 12와 유사하지만 Microsoft 변형과 같이 독점적이지 않으며 Windows, Mac, Android에서 사용할 수 있기 때문에 훨씬 더 다양합니다. 심지어 리눅스까지도. 가장 지식이 많은 사람들에게는 차세대 OpenGL을 대체 할 것입니다.
이제부터 Star Citizen 은 Vulkan API를 통해서만 개발되며 DirectX 11이나 DirectX 12는 사용되지 않습니다 . 왜이 결정에 도달 했습니까? RSI가 설명합니다.
몇 년 전 우리는 DX12를 지원하겠다는 의사를 밝혔지만, 기능과 성능이 동일한 Vulkan이 출시 된 이후로 사용자가 업그레이드하지 않아도되므로 훨씬 더 논리적 인 렌더링 API 인 것 같습니다. Windows 10 및 모든 Windows 및 Linux 시스템에서 게임을 실행할 수 있습니다. " RSI의 그래픽 엔지니어링 디렉터 인 Ali Brown은 말합니다.
PC Gaming Configuration 2017을 읽는 것이 좋습니다.
RSI의 의도는 모든 시스템 에서 실행될 수있는 단일 API에 노력 을 집중하는 것입니다. Linux 용 게임도 출시 될 예정이므로 Windows 10을 사용하지 않아도되기 때문입니다. 스타 시티즌 (Star Citizen)은 현재 개발 중이며 최종 릴리스가 길어질 것 같습니다.
출처: 오버 클럭
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