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Amd Navi : 지금까지 우리가 알고있는 모든 것과 기대하는 것

차례:

Anonim

AMD Navi가 무엇인지에 대한 입장을 밝히기 위해 Zen 프로젝트가 시작된 이래 AMD에서 일어난 일을 빠르게 회고 할 것입니다.

목표는 수년 동안 칩과 아키텍처를 제조하고 진화시키는 방법에 관한 한 위의 모든 것을 깨뜨리는 것이 었습니다.

CPU와 GPU 사업부를 개별적으로 개발할 필요가 없었던 것은 서로 얽힌 프로젝트와 함께 연결되어 공통 프레임 워크 하에서 개발되어야했습니다.

Intel이 CPU 회사이고 Nvidia가 GPU 중 하나 인 경우 AMD는 CPU 및 GPU 사업부를 보유한 모회사가 될 수 있습니다. 이것이 ATI에게 엄청난 결과를 얻은 후 한 일입니다.

그러나 단순히 '부품'으로 분리하여 통합하는 것이 아니라 두 구성 요소를 결합한 솔루션을 설계 한 독창적 인 회사가 될 수도있었습니다. 이것에서 그는 현재 Zen 프로젝트에 있습니다.

자원이 두 '다리'에 대해 불균등하게 할당되었다는 점에 유의하는 것은 불공평합니다. AMD는 Zen Core (CPU)의 거의 모든 용량에 중점을 두 었으며 RTG (GPU)는 예산과 엔지니어 수가 훨씬 적은 두 번째 행으로 강등되었습니다.

또한 세미 커스텀 솔루션이 차세대 게임 콘솔 (PS5)의 핵심이되기위한 회사의 '요청'을 기반으로 프로젝트 개발에서 소니의 '지원'을 언급해야합니다.

이 순서는 기사를 읽는 전체 시간 동안 읽기 버퍼 에 남아 있어야합니다. 왜냐하면 Navi는 그 내용을 고수해야 하므로 나중에 확인할 것입니다.

소니가 메시지를 발표했다고 가정 해 보겠습니다.

2017 년과 2018 년 사이의 GPU 사업부 로드맵 변경 사항

Zen 프로젝트 내에서 CPU와 GPU 칩은 Infinity Fabric을 통해 상호 연결하기 위해 공존합니다.

CPU 사업부에서는 로드맵에 명시된 이정표에 도달하고 아웃소싱 된 제조 기술의 발전과 관련하여 모든 것이 잘 진행되고있는 것 같습니다. Raja Koduri가있는 그래픽 부서 (RTG)에서도 마찬가지입니다.

Raja Koduri는 '그녀의'RX Vega의 우선 순위를 정하려고했지만 그녀의 상사는 2/3 RTG를 NAVI에 할당했습니다.

2018: 법인 David Wang과

우리는 누가 먼저 탭을 이동하는지에 대해서는 언급하지 않지만, Raja는 인텔을 통해 GPU를 완전히 개발하고 개발해야 할 완전히 새로운 GPU 부문의 마스터 및 마스터가되며 Lisa Su는 RTG 엔지니어링 을 이끌고 있습니다 . 과거에는 ATI, ArtX, SGI, Axil Workstations, LSI Logic 및 AMD 자체에서 근무한 D. Wang.

또한 전략 및 비즈니스 모델을 정의하고 이전에 Micron 및 Nvidia에서 근무한 M. Rayfield 의 통합으로 효율성과 제조업체와의 계약 통합의 성과를 강조했습니다.

1 년 후 Rayfield는 AMD를 떠났고 RTG에 관한 모든 것을 Wang의 손에 맡겼습니다. 그리고 우리가 기억하는 Su는 위에 있습니다.

그리고 라자 로드맵이 변경되었습니다.

2017 년 투자자의 날 AMD 로드맵은 14nm (2017) 및 14nm + (2018)의 VEGA 솔루션을 가리 켰습니다.

R. Koduri에서 제공 한 RX Vega 14+는 다음과 같습니다.

마지막으로 구체화 된 것은 Vega Graphics, Apple의 Imac 및 Intel의 Kaby Lake G를 갖춘 Raven Ridge APU입니다.

HBM2가 훨씬 더 민감한 순간의 메모리 가격으로 인해 VEGA는 AMD가 예상했던 것보다 훨씬 높은 가격 / 성능 / 효율 비율을 제공했기 때문에 매우 제한된 기준으로 출시되었습니다.

Radeon Vega Frontier는 나중에 RX Vega 56 및 64 (2017)를 동반했습니다.

또한 대중의 일반적인 실망에 대해 로드맵에 나타나지 않았으며 약간의 빈도 최적화 및 비용 절감으로 구성된 Polaris 20 Refresh를 시작했습니다.

2018 년 중반에는 14nm + Vega 제품의 흔적이 없으므로 의미가있는 유일한 것은 Polaris 30 형식의 새로운 조정을 기다리고 Koduri Roadmap이 공개적으로 아무것도 발표하지 않고 내부적으로 취소되었다고 가정하는 것입니다.

여기에는 더 이상 14+ (또는 R. Koduri)가 없으며 새로운 Vega는 7nm까지 지연됩니다.

이는 데이터 센터 부문에 대한 Vega 7nm 생산이 2019 년에 게임 부문에 대한 출시를 지정하지 않고 2019 년에 시작될 것이라는 AMD의 발표에 의해 강화됩니다.

이는 Next Horiz (7)에서 David Wang의 프레젠테이션에서 나타나는 ' Watts per Continuous gains' 의 우선 순위를 강조하는 새로운 지침과 매우 일치하며, 이는 CPU 및 리디렉션을 위해 Zen 코어와 공유합니다. RTG GPU 칩의 데이터 센터를 향한 개발 및 발전으로 나중에 제품을 조정하고이를 기반으로 나머지 솔루션을 만들 수 있습니다.

질문있으세요? 사진은 천 단어의 가치가 있습니다.

원래 로드맵을 다시 살펴보면 2019 년 Navi 기반 제품이 7nm 노드로 점프했을 것입니다… 예측이 충족되면.

그러나 우리는 7nm Vega의 추가를 보았습니다. 즉, Navi가 적어도 일시적으로 지연되어 다음 주 E3에서 일어날 일을 기다리고 있습니다. David Wang이 지시 한 위치 과거 Computex에서 Navi와의 상대적인 질문.

Navi가 아직 준비되지 않은 경우 발표되었지만 (다른 것이 출시 될 때) AMD는 12nm 노드의 Globalfoundries에서 제조 된 Polaris (Polaris 30)의 개정판과 Vega 7을 시장에 계속 출시해야합니다. 그렇지 않으면 Polaris, Vega 및 Navi가 공존합니다.

며칠 전 Apple의 WWDC 2019에서, 특히 새로운 Mac Pro 및 그래픽 하드웨어에서 보았던 것을 고려하면 AMD Infinity Fabric Link GPU 상호 연결 기술을 포함한 Vega 솔루션을 계속 개발하는 것으로 보입니다. 엔비디아의 NVLink에.

Radeon PRO Vega 2 DUO 및 Infinity Fabric Link GPU 상호 연결

Computex 2019-NAVI 및 RDNA

AMD가 Computex에서 제공 한 Navi (모든 드라마 이후)에 대한 공식적인 최신 정보를 살펴 보자.

Radeon은 AMD 포트폴리오 내에서 다음을 다루어야합니다.

    • GamingPC의 미래를위한 그래픽 및 GamingGPU 아키텍처-콘솔-클라우드

차세대 게임에는 RDNA 아키텍처와 Navi 그래픽 솔루션 제품군이 포함됩니다.

첫 번째 요점 인 Graphics & Gaming 은 우리가 Project Zen의 AMD에 있다는 것을 기억해야 할 경우를 대비하여 그래픽 솔루션의 게임 변형에 속한다고 David Wang과 Mike Rayfield가 이끌었습니다.

다음 호라이즌 리마인더: 네비, 하지만 '공을 향한'전략이 아닙니다. Vega 7nm의 전년도에 대한 언급은 데이터 센터와 Radeon VII의 게임입니다.

다음 Horizon 알림: 나중에 적용될 데이터 센터 아키텍처.

Computex의 '알림'순간입니다.

두 번째 요점 인 Gaming의 미래를위한 GPU 아키텍처는 함께 재생할 수있는 여러 장치의 공존을 허용하는 아키텍처를 구축해야한다는 것을 선언합니다. 콘솔 및 클라우드 PC.

다음 Horizon Reminder: 데이터 센터 용 GPU를 개발하고 PC / 콘솔 / 클라우드를 커버하십시오.

PC- 콘솔-클라우드 의 세 번째 요점은 사실 이달에 우리는 이와 관련이있는 발표에 참석했다는 것입니다 (Xbox 및 PlayStation, Google Stadia, Samsung이 Radeon을 선택) 우리가 가장 잘 아는 것은 PC 솔루션에 관한 것입니다.

NAVI는 새로운 Radeon GPU 제품군입니다.

비디오 게임의 미래 (지금부터 시작)를 주도하기 위해 만들어졌으며, 이 새로운 시대의 다음 세대가 쉬게 될 원칙입니다.

프레젠테이션에는 Radeon Navi (및 zen 2 yes)가 제공하는 PS5에 대한 직접적이고 구체적인 언급이 필요합니다 (필수?). 왕에게 속한 것은 왕에게 있습니다.

Navi를 뒷받침하는 기술적 특성은 다음과 같습니다.

    • TSMC의 7nm 노드에서 제조 된 새로운 RDNA 아키텍처 (GCN과 공존 할 수 없음) 낮은 소비, 높은 주파수 및 성능 PCI 3.0 지원.

다음 Horizon 알림. PCIe 4.0은 RX Radeon 'per se'에 도달하지 않습니다.

AMD는 이전의 오랜 GCN 아키텍처를 매우 좋아하며 다른 버전의 워크로드 및 컴퓨팅에서 향후 버전의 Vega를 계속 사용할 것을 촉구합니다.

RDNA는 CPU의 'zen'과 같습니다.

현재 고려중인 미래의 요구를 살펴보면서 아키텍처를 처음부터 다시 실행하는 것입니다. 다음 사항에주의하십시오 (특히 1 점).

슬라이드에서 읽은 내용을 기록합니다.20 억 명의 게이머 요구

    1. 소셜 인터랙션 컨트롤 퍼포먼스 해결 스트리밍 스트리밍 효율성

그리고 이것이 있습니다. 이것이 Navi 및 RDNA와 함께 수행 할 각 단계에서 AMD가 구내 및 벤치 마크로 표시 한 것입니다. 분명히 많은 사람들이 전혀 좋아하지 않지만 느릅 나무에 배를 요구하지 않습니다.

한편으로 David Wang 슬라이드는 데이터 센터 환경에서 GPU 칩의 진화 및 개발 목표를 자세히 설명하고 나중에 게임에 유용해야하는 슬라이드를 가지고 있습니다.

다른 한편으로, 우리는 Radeon이 향후 10 년 동안 PC 게임 만이 아닌 다른 대상에 초점을 맞출 필요가 있음을 확인하고 있지만, 그에 따라 사용자가 참여할 수 있어야합니다..

RDNA 는 향후 10 년 동안의 제품이 개발 될 기반이 될 것입니다. 기술적 인 특성 은 다음과 같습니다.

    • 완전히 새로운 컴퓨팅 장치 설계 효율성 향상 IPCC 다 계층 계층 캐시 증가 지연 시간 감소 대역폭 증가 소비량 감소.

RDNA 및 Navi 의 또 다른 중요한 특징은 다음과 같습니다.이를 통해 간소화 된 그래픽 파이프 라인 을 통해 사이클 당 성능 및 고주파수에 맞게 최적화 할 수 있습니다.

성능 개선 및 소비 감소 RDNA "Navi"vs. 베가

    • 클럭 당 25 % 성능 와트 당 50 % 성능

보시다시피, VEGA와 Polaris 사이에서 성능 향상과 소비 감소가 동일하기 때문에 이전 점프의 케이던스가 유지됩니다.

RDNA는 새로운 아키텍처입니다. Navi는 새로운 제품이 될 것입니다.

Radeon RX PC 솔루션의 명칭은 5xxx로 급증 할 것입니다 (50은 2019 년 AMD의 50 주년입니다).

6 월 10 일 (E3)에 세계 프레젠테이션 장소로 7 월에 제공됩니다 (일요일에도 7/7?).

Navi 그래픽 패키지는 GCN 기반 Polaris / Vega 그래픽보다 작습니다. 일부는 7nm에서 제조되고 마지막은 14nm에서 제조되기 때문에주의를 끌지 않습니다.

Navi는 Lisa Su의 우선 순위였습니다. Navi는 Radeon RX가 최대가 아니며 PC에만 적용됩니다.

AMD는 RX 5700에서 GDDR6 메모리 및 PCIe 4.0 지원을 발표했습니다.

글쎄, 이것이 전부입니다. PC 게임 애호가의 정점에서 엔비디아의 왕좌가 위협받는 것처럼 보이지는 않습니다.

어쨌든 AMD가 발표 한 것은 광범위한 공존 시장과 각 세대의 발전을 달성하고보다 효율적이고 성능을 향상 시키겠다는 분명한 약속을 확인하는 것으로 단계별로 Nvidia에 더 가깝습니다.

Computex 프레젠테이션에서는 가격과 세그먼트를 알지 못하는 RTX 2070과 경쟁하는 Navi GPU 데모를 볼 수 있습니다.

반면 엔비디아는 지포스 RTX의 최적화 된 버전 (Ti?) 또는 최소한 Navi의 출시로 인해 위협을받을 것으로 생각되는 버전으로 보이는 Computex에서 SUPER를 위협했다.

시장에 나와 있는 최고의 그래픽 카드를 읽는 것이 좋습니다

구글은 스타 디아 (Radeon 솔루션을 사용하는)로 탭을 옮기고 있다는 소문이 나기 때문에 엔비디아는 E3 이전에 약간 소개할지 아니면 다음 주까지 기다려야 할지를 결정해야한다.

다음 주에는 모델, 기술 사양 및 가격에 대한 명확한 정보가 제공됩니다.

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