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Amd apu zen 2 우리가 지금까지 알고있는 모든 것

차례:

Anonim

몇 달 전 AMD 는 2 세대 APU ZEN 2 프로세서배포를 시작하여 거의 1 년이 걸리는주기가 끝났으며 전체 포트폴리오 내에서 주목을 끌지 못했습니다.

이것은 OPINION 기사입니다 ! 여기에 공개 된 정보는 어떤 식 으로든 구성되어 있지 않으므로 공식적으로 확인 된 정보 만 원하면 그 수치를 고려하십시오. 감사합니다

새로운 데스크탑 APU

연말까지 14 + (일명 GF의 12nm)에서 해당 업데이트 개정을받은 이전의 노트북 자매와 달리, 우리는 가상의 3xxxG (Zen + 12nm) 또는 4xxxG에 대한 소식이 없습니다. (7nm zen2).

3xxxU가 장착 된 새 노트북은 CPU와 iGPU의 주파수를 약간 개선하여 Raven에서 Picasso 로의 통과에있어 다른 특성을 유지합니다. 본격적인 Toc.

AMD는 새로운 APU에 칩렛을 사용하거나 모든 것이 단일 SoC에있는 곳에서 공개 될 특정 7nm 설계입니까?

데스크탑 APU가 없다는 것에 대한 첫 번째 설명AMD가 인텔 과의 경쟁이 적기 때문에 기존 제품을 더 확장 하고이 유형의 구성에 관심이있는 사람들에게 계속 판매 할 수 있는 세그먼트 라는 것 입니다.. 2 세대 APU 데스크탑 인 3xxxG를 건너 뛰는 것과 관련이 있습니까?

또 다른 설명 은 CPU 부분 (Zen 2)과 iGPU (Navi) 측면에서 7nm가 준비 될 때까지 기다려야 할 필요성 과 관련이있을 수 있습니다. 회사. 이것이 3 세대 APU 데스크탑 인 4xxxG를 가져 오는 것을 의미합니까?

APU의 내부 설계는 CPU와 관련이 없습니다.

그러나 AMD에서는 MCM의 유무에 관계없이 CCX 구성에서 다양한 변형으로 각 칩을 구축 할 때 이미 중요한 다양성이 있음을 고려하면 더 많은 모듈화를 향한 한 걸음 더 나아가 칩 렛 사용은 공명해야합니다. Raven Ridge의 진화에 대해 생각할 때 머리 속의 힘.

TSMC의 7nm 코어 및 칩렛을 사용하여 다가오는 AMD APU에서 내부적으로 무엇을 기대할 수 있습니까?

원칙적으로 다양한 분류 가있을 것입니다. Microsoft와 Sony의 다음 비디오 콘솔의 사용자 정의 디자인 (죄송하지만 Atari의 비디오 콘솔은 제외)에 PC를 추가해야합니다.

우리는 또한 ZEN과 NAVI가 비디오 게임 콘솔 의 세대 변화에 영향을 줄 때가되었을 때 비디오 게임 콘솔의 요구를 충족시켜야 할 의무를 가지고 처음부터 개발 되었다는 '영구적 인'사실을 가지고 있습니다 (아마도 마지막?). 분명히 그들은 게임 콘솔 제조업체의 '위원회'입니다.

AMD가 파트너를 충분히 화나게하지 않는 한 이전에 출시되지 않은 게임 콘솔이 포함 된 제품과 유사한 제품을 출시 / 출시 할 수 없다고 가정하는 것은 무리가 없습니다.

비디오 게임 (Google Stadia)의 세계에서 구글의 출현에 대한 최근의 뉴스 와 함께, PS5와 XBOX '4' 가 캘린더를 발전시키고 '지금'떠나는 것이 합리적 일지 여부에 대한 아이디어를 제공하는 것이 적절하지 않을 것입니다. Stadia가주의를 기울여야 할 것이 아닌 때.

피카소의 데스크톱 버전에 대한 가정 된 'toc'는 올해 구글이 스타 디아를 출시 할 것이라는 사실을 알게 된 후에 '일시 중단'될 수 있었으며, 이는 소니와 마이크로 소프트가 캘린더를 조정하도록 강요 할 것이다. 3 세대 APU가 원래 예정된 출시 (ZEN의 3 년 기말)를 6 ~ 9 개월 앞당길 수있게하면서 동시에이 문제가 발생하지 않았습니까?

아마도 AMD는 우리보다 훨씬 앞서 문제에 대한 정보를 가지고 있었으며 (그들이 가지고 있음을 분명히 알 수 있습니다) 그들은 편리하게 그것을 사용했습니다 (그 경우라면 우리에게 지속적인 '목적'을 저장하여 타격을 줄 수있는 것입니다) 세대 점프 (틱).

그러나 우리가하려고하는 것:

AM4 소켓이 제공 하는 크기 와 CPU에 관한 한 우리가 7nm 칩렛에 대해 알고있는 것과 그래픽 코어 각각을 고려할 때 많은 질문이 있습니다.

최소한 매우 강력한 모델 (비고: APU- 강력한 -POWERFUL APU)에서 APU에 둘 이상의 CPU 칩셋 을 사용하는 것은 이치에 맞지 않습니다.

단 하나의 칩렛을 사용 하고 iGPU를 사용 하기 위해 나머지 공간을 남겨두면 별개의 그래픽을 사용하지 않는 솔루션을위한 AM4 형식의 오이를 만들 수 있습니다. 당시 Raven이 가정했던 것의 가치있는 진화, 여전히 공간을 50/50으로 나눠야했습니다. 강하게 레벨 업할 수있는 것.

일부 APU에 칩렛이 1 개만있는 것이 가능하다면 I / O DIE를 사용합니까, 아니면 우리에게 숨겨져있는 것은 Zenlet이 칩렛 + i / o 다이 변형에 추가하여 제조 된 방식과 정확히 일치하는 것입니다. 로마와 매우 많은 수의 컴퓨팅 칩렛 대 하나의 I / O 다이가 최대화되어 세상의 모든 의미를 이해합니까?

칩의 그래픽 부분을 추가하여 상호 연결 측면에서 수정 된 CCX 및 Infinity Fabric 만있는 Raven 및 Picasso의 설계는 (APUS이므로) 예상했던 방식에 대한 아이디어를 제공 할 수 있습니다. 7nm가 준비되었을 때 APU의 논리적 진화. 특히 AMD가 칩렛에 대해 아무 말도하지 않았기 때문에.

그가 문제에 대해 이야기 할 때가 왔을 때 (나는 그것이 다음 지평선에 있다고 생각합니다)… 음, 위의 배수구가 내려 갔거나 새로운 7nm APU를 장착 할 수있는 방법에 대한 적어도 2 가지의 가상 변형이 있습니다. 사이에 chiplet의 유무에 관계없이.

그러나 APUS의 특수성과 DIE에서 사용 가능한 공간사용은 내부적으로 궁금해합니다… 칩 플릿이 하나만 존재하는 경우 i / o 다이를 사용하면 쉽지 않고 모든 '저렴한'경로가됩니다. i / o 다이가 사용되지 않고 현재와 같이 상호 연결되어있는 경우 더 많은 선박으로 채워질 수있는 멋진 공간을 차지하고 있습니까?

I / O 다이 '특별한' 사용을 정당화 할 수 있다면 프로세서 CCX (공간의 25 %)를 iGPU를 수용하는 공간의 두 배 이상으로 상호 연결할 수 있습니까? 아니면 이것이 완전히 불가능하거나 (경제적으로 실현 불가능한) AMD가 제한된 자원과 시간으로 개발하기로 결정하지 않았습니까?

실제로는 APU 및 7nm와 관련된 모든 것을 숨기는 화면이 효과 있습니다. 주목해야 할 초점은 임박한 Zen 2 기반 CPU 및 7nm 그래픽에 있으며, Radeon VII는 Navi로 시작 해야하는 기능의 개막 행동으로 이번 달을 지속하고 있습니다. 아무도 APUS chusquerillas를 항상 보지 못하는 사람은 없습니다..

또한 NAVI 기반의 저 / 중급 그래픽 제품에 대해 너무 좋은 APUS '복잡한 수명'이라는 AMD 자체문제 도 매우 현실입니다.

그리고이 모든 것이 ' Nvidia가 말한 것'을 보거나 그에게 닿는 부분을 보는 것에주의를 기울이지 않고. 많은 GTX 튜링에서 원하는 사람들의 최종 할인 및 출시 (그들을 원하고 지불하는 것이 좋을 것이라고 생각하는 사람들을위한 RTX)로 인해 우리는 가격이 비싸지 않은 짐승 카드 를 가지고 있습니다.. Navi가 당신을 기다리고 있습니다.

분명히 AMD에게 가장 좋은 점은 현재 새로운 Zen 데스크탑 APU에 대한 우려가있는 사람들의 수가 가능한 한 낮으며 이전에 '공식적으로'주목의 초점으로 나열된 사람들에 대부분 참석한다는 것입니다.

그리고 그 동안: 까마귀를 계속 팔아라. 그러나 조금 파는 것은 결코 아프지 않으며 결국 우리는 무슨 일이 일어나는지 보게 될 것이다.

인텔은 이러한 유형의 제품에 배터리를 장착 할 예정이며 지난 10 년 동안 제공 한 제품에 비해 기하 급수적으로 개선 될 것으로 예상됩니다. 또 다른 것은 제품을 채널에 넣는 데 걸리는 시간입니다.

이 경우 AMD는 이길 벤치 마크로 인식되어야합니다.

다시 말하지만, 팅클 링 벨은 그들이 취할 다음 단계 는 인텔이 '진행'할 수있는 곳에서 최소한 한 걸음 떨어진 곳에 계속 위치해야한다고 생각합니다.

경쟁 업체가 경쟁 업체더 가까워지고 Raven에서 알고있는 제품과 '성능이 비슷한'제품을 제공 할 수 있고 움직이지 않거나 지속적으로 제품을 출시 하면 (3xxxG) 약점을 나타냅니다.

그것들은 게이머에게는 추악한 오리 새끼이지만, 실제로 이러한 유형의 칩은 '중요한'해상도에 도달하지 않고 우수하거나 매우 우수한 성능에 만족하는 사용자에게는 다음 해에 엄청난 잠재력가지고 있습니다.

zen 2에서 메모리 컨트롤러 가 지원 하는 최대 주파수를 높이는 것도 중요하며, 개선 사항이 없거나 열악한 경우 APU가 자체적으로 제공하는 기능이나 그 반대로 할 수 있습니다.

시장에 나와 있는 최고의 그래픽 카드를 읽는 것이 좋습니다

그들은 다가오는 컨퍼런스와 박람회에서 우리의 의심을 해소 할 것입니까? 잘만되면 네.

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