Amd는 Nvidia와는 달리 네비에서 레이트 레이싱을 구현합니다.
차례:
AMD 특허는 다가오는 Navi GPU 에서 Ray Tracing 을 구현하는 회사의 하이브리드 방식을 보여 주었을 것 입니다.
AMD는 자사의 Navi 그래픽에 '하이브리드'레이 트레이싱 솔루션을 구현할 예정
" 텍스처 프로세서 기반 레이 트레이싱 가속 방법 및 시스템 " 이라는 제목의 특허에 따르면 AMD는이 접근 방식이 하드웨어 기반 솔루션 만 개선하므로 기술적으로 Nvidia 솔루션과 다르게 작동 할 것이라고 말합니다..
AMD는 기존 셰이더 유닛과 "고정 기능"하드웨어를 모두 사용 하여 개발자에게 "유연성"을 보장하면서 더 나은 성능을 제공합니다. AMD에 따르면 그의 아이디어는 하드웨어 및 소프트웨어 기반의 Ray Tracing 시스템과 관련된 성능 및 처리 문제를 해결할 수 있다고합니다.
본질적으로 AMD는 BVH 교차점 (시퀀스 프로세서에서만 BVH 계산 처리) 만 처리하는 특수 하드웨어 인 "고정 함수 광선 교차점 엔진 "을 소개합니다. 실행의 차이는 일련의 오류 수정이 필요하므로 프로세스에 많은 시간과 자원이 필요하기 때문에 소프트웨어 솔루션을 통해 좋은 옵션은 아닙니다. 이 고정 기능 하드웨어 (NVIDIA의 RT 코어와 같지 않고 훨씬 더 단순함)는 GPU의 텍스처 프로세서의 텍스처 필터 파이프 라인에 병렬로 추가됩니다.
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자세한 설명은 사실상 기술적 인 내용이지만 AMD 특허 전체를 직접 읽거나 위의 이미지에서 간단한 요약을 볼 수 있습니다.
요컨대, AMD 는 Ray Tracing을 구현하기로 결정 했지만 다른 방식으로 리소스 수요를 현재만큼 높지 않은 상태로 유지하려고합니다.
Amd는 또한 전문 드라이버에 레이트 레이싱을 추가합니다
AMD는 프로 렌더 (ProRender) 렌더링 엔진에서 레이트 레이싱에 대한 지원을 추가했으며 게임이 아닌 프로페셔널 부문을위한 구현입니다.
레이트 레이싱을 사용한 '반사'데모는 4 gpus tesla v100에서 작동했습니다.
GTC 2018에서 NVIDIA는 Unreal Engine 4, Reflections 하에서 실시간 레이트 레이싱 기술에 대한 Epic Games의 놀라운 데모가 4 개의 Quadro Tesla V100 그래픽 카드에서 실행되고 있음을 공개했습니다.
AMD, 모든 GPU dx12가 레이트 레이싱을 지원하는지 확인
AMD는 현재 모든 DX12 그래픽 카드가 'DXR Fallback Layer'를 통해 Ray Tracing을 지원한다고 주장합니다.