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Amd는 Nvidia와는 달리 네비에서 레이트 레이싱을 구현합니다.

차례:

Anonim

AMD 특허는 다가오는 Navi GPU 에서 Ray Tracing 을 구현하는 회사의 하이브리드 방식을 보여 주었을 것 입니다.

AMD는 자사의 Navi 그래픽에 '하이브리드'레이 트레이싱 솔루션을 구현할 예정

" 텍스처 프로세서 기반 레이 트레이싱 가속 방법 및 시스템 " 이라는 제목의 특허에 따르면 AMD는이 접근 방식이 하드웨어 기반 솔루션 만 개선하므로 기술적으로 Nvidia 솔루션과 다르게 작동 할 것이라고 말합니다..

AMD는 기존 셰이더 유닛과 "고정 기능"하드웨어를 모두 사용 하여 개발자에게 "유연성"을 보장하면서 더 나은 성능을 제공합니다. AMD에 따르면 그의 아이디어는 하드웨어 및 소프트웨어 기반의 Ray Tracing 시스템과 관련된 성능 및 처리 문제를 해결할 수 있다고합니다.

본질적으로 AMD는 BVH 교차점 (시퀀스 프로세서에서만 BVH 계산 처리) 만 처리하는 특수 하드웨어 인 "고정 함수 광선 교차점 엔진 "을 소개합니다. 실행의 차이는 일련의 오류 수정이 필요하므로 프로세스에 많은 시간과 자원이 필요하기 때문에 소프트웨어 솔루션을 통해 좋은 옵션은 아닙니다. 이 고정 기능 하드웨어 (NVIDIA의 RT 코어와 같지 않고 훨씬 더 단순함)는 GPU의 텍스처 프로세서의 텍스처 필터 파이프 라인에 병렬로 추가됩니다.

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자세한 설명은 사실상 기술적 인 내용이지만 AMD 특허 전체를 직접 읽거나 위의 이미지에서 간단한 요약을 볼 수 있습니다.

요컨대, AMD 는 Ray Tracing을 구현하기로 결정 했지만 다른 방식으로 리소스 수요를 현재만큼 높지 않은 상태로 유지하려고합니다.

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