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AMD, 모든 GPU dx12가 레이트 레이싱을 지원하는지 확인

차례:

Anonim

AMD 는 현재 모든 DX12 그래픽 카드가 'DXR Fallback Layer'를 통해 Ray Tracing 과 호환 된다고 주장합니다.이 기능은 호환성이없는 그래픽 카드의 기술을 에뮬레이션하는 것입니다.

모든 AMD DX12 GPU는 Ray Tracing을 지원하지만 현재는 지원하지 않습니다

우리가 지금까지 아는 것 중에서 DXR Fallback Layer 를 지원하는 유일한 GPU는 NVIDIA Titan V입니다.이 특정 GPU가 DXR을 활성화하여 Battlefield V 를 실행할 수 있었던 이유를 설명합니다.

AMD 는 현재 모든 DX12 그래픽 카드가 DXR Fallback Layer를 통한 Ray Tracing을 지원한다고 주장하지만 현재는 활성화되어 있지 않습니다.

AMD가 DXR Fallback Layer를 사용하여 Ray Tracing을 실행하지 않는 이유는 성능이 너무 좋지 않기 때문입니다.

AMD 그래픽에서 성능이 매우 낮습니다.

보고 된 바에 따르면 이 "에뮬레이션 / 소프트웨어"방법으로는 성능이 충분하지 않은 것으로 보입니다. GPU에 현재 레이 트레이싱 계산 속도를 높일 수있는 하드웨어 구성 요소가 없기 때문에 AMD가 컨트롤러에서 실시간 레이 트레이싱을 활성화하지 않은 이유를 설명 할 수 있습니다. RX 480 차트에서 에뮬레이트 된 Ray Tracing을 활성화하면 한 자리 프레임 속도 가 발생하므로 그만한 가치가 없습니다.

요컨대, AMD의 DX12 GPU가 이론적으로 실시간으로 레이트 레이싱을 지원할 수 있지만, 가까운 시일 내에 또는 최소한 AMD가 실행할 수있는 GPU를 출시 할 때까지 Red Team이 지원을 추가하지 못할 가능성이 있습니다 합리적인 가격으로 게임.

차세대 AMD Navi 그래픽 카드가 Ray Tracing을 실행하는 데 필요한 프레임 수를 합리적인 프레임 속도로 유지한다면 Nvidia가 여전히이 영역에서 우위를 점할 수 있습니다.

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