Square enix는 파이널 판타지 XV 벤치 마크에서 볼 수있는 문제를 해결할 것입니다
차례:
Windows 용 Final Fantasy XV 벤치 마크가 출시됨에 따라이 게임은 말더듬과 관련된 몇 가지 심각한 문제를 나타내는 것으로 나타났습니다.
Square Enix, Windows의 Final Fantasy XV에 대해 이야기
Nvidia GameWorks 에서 성능 문제로 어려움 을 겪은 게임을 본 적이 몇 번도 없었습니다. Windows의 Final Fantasy XV 벤치 마크에서 게임이 1 초 이상 중단되는 말더듬 문제가 나타 났 으며 렌더링시 세부 수준 (LOD) 과 관련된 문제 도있었습니다. 장면.
Final Fantasy XV에는 이미 PC 용 벤치 마크 도구가 있습니다.
Square Enix에 따르면 Final Fantasy XV 벤치 마크는 최종 게임이 출시 될 때의 모습을 대략적으로 보여 주고 사용자 컴퓨터의 게임 성능에 대한 통찰력을 제공 하도록 설계되었습니다. 게임의 최종 성능을 정확하게 반영합니다.
Square Enix 는 회사 가 게임의 최종 버전이 나오기 전에 이러한 모든 문제를 해결하겠다고 약속 함에 따라 Final Fantasy XV 팬들을 안심시키기 위해 이미 언급 한 바 있습니다. 그들은 또한 최종 게임에 그래픽 조정 메뉴가 완벽 하다는 것을 확인했습니다. 이는 사전 정의 된 세 가지 품질 수준 중 하나만 선택할 수 있기 때문에 벤치 마크에서 또 다른 문제입니다.
PC 용 파이널 판타지 XIII가 720p에 도착
PC 용 Final Fantasy XIII는 720p의 단일 해상도로 제한되었지만 사용자가이를 높이기위한 도구를 만들었습니다.
그것이 마침내 DX9로 크림슨 아드레날린의 문제를 해결할 것입니다
AMD의 Terry Makedon은 이미 Twitter에서 회사가 DX9으로 Crimson Adrenalin 드라이버의 문제를 해결하기 위해 노력하고 있음을 확인했습니다.
AMD는 인터 포저로 epyc rome 메모리 문제를 해결할 수 있습니다
AMD의 차세대 MCM은 다이로 둘러싸인 중앙 집중식 시스템 컨트롤러 설계를 볼 수있었습니다.