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무덤 침입자의 그림자는 광선 추적이 할 수있는 일을 보여줍니다.

차례:

Anonim

Shadow of the Tomb Raider는 Ray Tracing 기술을 구현 한 최초의 게임 중 하나가 될 것입니다 . Nvidia는 Gamescom에서의 발표에서 Ray Tracing (Nvidia RTX)을 구현할 21 개의 게임이있을 것이라고 발표했으며 그 중 Lara Croft의 새로운 모험이 있습니다.

Shadow of the Tomb Raider는 새로운 Nvidia RTX 독점 'Ray Traced Shadows'효과를 갖습니다.

Crystal Dynamics는 PC 버전에 존재하는 그래픽 효과에만 초점을 맞춘 예고편을 보여 주었는데, 그 중 ' 레이 트레이스 섀도우 (Ray Traced Shadows)' 는 게임에서 영역 조명과 더 많은 수의 조명 포인트를 정확하게 시뮬레이션 할 수있게합니다.

이 기능은 DirectX 12 전용 의 Microsoft DXR (DirectX Ray Tracing) API를 통해 활성화되며, 업계에서 최신 그래픽 API에 대한 Square Enix의 지원을 심화시킵니다. 이것은 이전의 Nvidia 그래픽 아키텍처에 비해 상대적으로 약한 '좋은'DirectX 12 호환성으로 알려지지 않은 Nvidia의 중요한 변화이기도합니다.

트레일러에는 Ray Traced Shadows, HBAO +, 고품질 앤티 앨리어싱, 테셀레이션, CHS (Contact hardening Shadows), HDR 지원 및 PC 버전의 Shadow of the Tomb Raider 에서 사용할 기능에 대해 자세히 설명합니다. SSCS.

Ray Traced Shadows는 게임 출시 당시 Shadow of the Tomb Raider에서 지원되지 않지만 나중에 업데이트와 함께 추가됩니다. 이 게임은 Nvidia의 RTX 시리즈 그래픽 카드를 구매하기 거의 1 주일 전인 9 월 14 일 PC에서 판매 될 예정입니다.

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