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구제 엔터테인먼트는 레이트 레이싱이 성능에 미치는 영향에 대해 이야기합니다.

차례:

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Direct3D 또는 Vulkan에는 레이트 레이싱 효과가 포함 된 게임이 없으며 2018 년 11 월에 Battlefield 5가 출시 될 예정입니다. 그러나 Max Payne 및 Alan Wake 등의 개발자 인 Remedy Entertainment Quantum Break는 최근 자체 광선 추적 기능을 자체 Northlight 엔진통합했으며 1080p 해상도에서 프레임 속도에 어떤 영향을 미치는지 설명했습니다.

Remedy Entertainment, 레이트 레이싱이 1080p 성능에 미치는 영향 확인

Remedy Entertainment는 무엇보다도 젖은 대리석 바닥과 많은 세부적인 가구를 특징 으로하는 Northlight 엔진으로 만든 테스트 장면 을 보여 주었으며 글로벌 조명의 이점을 보여줄 수도 있습니다. 특히, Remedy는 태양의 접촉과 그림자, 반사 및 소위 확산 간접 조명으로 실험했습니다. Finns 는 Geforce RTX 2080 Ti를 사용하여 1920 × 1080 픽셀로 데모를 발표했습니다.

우리 는 스페인어로 Nvidia RTX 2080 Ti Review에 관한 게시물을 읽는 것이 좋습니다.

레이트 레이싱은 더 깨끗하고 무엇보다도 전체 그림자를 만들고 반사는 카메라 각도와 무관하며 전역 조명은 밴딩과 같은 렌더링 오류를 나타내지 않습니다. 그러나 노이즈 제거를 포함하여 픽셀 당 2 개의 빔으로 계산 된 태양으로부터의 접촉 및 음영 처리는 프레임 당 2.3ms 및 프레임 당 4.4ms의 반사가 필요합니다. 글로벌 노이즈 제거 조명은 렌더링 프로세스를 2.5ms 더 연장시킵니다.

이것은 프레임 당 총 9.2ms이므로 초당 30 프레임을 기준으로하면 (프레임 당 33ms 대신 42.2ms) 계산 오버 헤드가 거의 1/3에 달합니다. 물론 이것은 완성 된 게임이 아니라 데모이므로 명시적인 조정이없는 상당히 초기 실험입니다. 그러나 프레젠테이션은 레이트 레이싱의 장단점에 대한 인상을줍니다.

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