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오늘 4 개의 코어 만 가지고 놀 수 있을까요? 2020 년에? ?

차례:

Anonim

AMD와 인텔의 핵심 전쟁으로 많은 사용자들은 다음과 같이 궁금해합니다. 오늘날 4 개의 코어 만 사용할 수 있습니까? 또한 PC에서 비디오 게임을 실행하는 데 사용되는 하드웨어는 플랫폼 역사에서 소송과 다양한 유행에 시달리고 있습니다.

가장 되풀이되는 것 중 하나는 제대로 재생하는 데 필요한 핵에 관한 논쟁이었습니다. 오늘날까지 지속 된 것입니다. 인텔과 AMD 사이의 현재 핵심 전쟁은 하루 4 개의 코어 만 사용할 수 있는지에 대한 의문을 제기했습니다. 이번에는 여전히 팀에이 숫자를 유지하는 선수들에 의해. 우리는 그 질문에 답하고자합니다.

목차 색인

프로세서의 핵심 및 스레드

이 텍스트에서 우리가 이야기하고있는 것을 이해하려면 프로세서의 코어와 스레드가 무엇인지 알아야합니다. 이 구성 요소에 사용 된 두 용어를 구별하는 것뿐만 아니라

최고의 프로세서를 읽는 것이 좋습니다

코어 는 프로세서의 물리적 처리 장치입니다. 명령을 읽고 실행하는 담당자 프로세서를 통해 우리가 컴퓨터에서하는 모든 일을 분명히하는 사람 일뿐입니다. 우리가 떨어 뜨렸을 때 그것들은 물리적이며 프로세서의 DIE 디자인 내에서 공간을 차지합니다.

스레드 는 다른 의미를 갖습니다. 이들은 운영 체제가 독립적으로 인식하는 논리적 (물리적이 아닌) 코어입니다. 이러한 스레드는 효율적인 병렬 컴퓨팅에서 생성됩니다. 동일한 핵에서 두 개의 서로 다른 프로세스의 부하를 나눌 수 있습니다. 각 물리적 코어에는 두 개의 스레드 (스레드)가 있으며이를 가능하게하는 기술은 AMD의 Intel Hyper Threadding 및 SMT에 있습니다.

우리가 전통적으로 필요했던 핵심

비디오 게임은 코어 수와 관련하여 매우 집중적 인 작업이 아닙니다. 수년에 걸쳐 그래픽 카드는이 섹션에서 주목의 대상이었습니다.

컴퓨터 비디오 게임은 우리가 기술 섹션에 집중한다면 1990 년대 후반부터 현대 콘솔에 의해 영향을 받았습니다. 그러나 플랫폼에서 타이틀의 최소 사양 및 권장 사양을 정한 사람은 의심 할 여지없이 중간 범위였습니다. 과거 세대에 필요한 핵의 수를 확인할 때 두 가지 요소가 모두 결정됩니다.

시장에서 핵심 2 듀오의 진입. 듀얼 코어가 표준이되었습니다.

콘솔은 오늘날에도 여전히 가장 광범위한 게임 플랫폼 중 하나입니다. 시장에 출시 된 비디오 게임이 특정한 기술적 한계를 정할 때 이들의 능력을 고려하는 이유. PC가 항상 액세스 할 수있는 열린 정신과 힘은 플랫폼을 수동적 인 위치에 두었습니다.

PC의 미드 레인지 사양에 대해서는 그 이유가 논리적입니다. 비디오 게임은 대량 제품이므로 PC 대중에게 호소 할 때이 대중은 최대한 다른 사람에게 접근 할 수 있어야합니다. 새로운 비디오 게임의 최소 및 권장 요구 사항을 당시 대부분의 플레이어가 집에서 가질 수있는 것에 맞게 조정하는 것보다이를 달성하는 더 좋은 방법은 무엇입니까?

AMD Ryzen이 행동합니다

10 년 상반기의 프로세서 시장은 인텔 코어와 그 제품의 두드러진 범위에 의해 지배되었습니다. 이러한 프로세서는 비디오 게임을 포함한 모든 응용 프로그램과 모든 수준에서 PC 시장의 일반적인 톤을 나타냅니다.

언급 된 강장제는 국내용 쿼드 코어 프로세서와 익스트림 (전문) 용 6-8 프로세서로 구성되었습니다. 엄청난 인기로 인해 시중에 판매되는 대부분의 게임은 국내 4 대 코어에 최적화되었습니다.

패러다임 전환은 AMD와는 다른 두 가지 측면에서 나올 것입니다. 첫 번째 콘솔과 그 영향; 이 세대의 라운지 콘솔은 8 코어 프로세서와 x64 아키텍처로 업그레이드되었습니다. 콘솔 용으로 개발 된 게임은 이제 컴퓨터로 쉽게 전환 할 수 있으며 거실 플랫폼의 리소스를 활용할 수 있도록 최적화되었습니다.

퍼즐의 다른 조각은 Ryzen 과 많은 수의 코어입니다. AMD의 프로세서 범위는 그때까지 인텔이 지배하는 시장에 진입했으며 Mountain View의 강력한 응답이 없을 때까지 나아갑니다.

다음 분석을 읽는 것이 좋습니다.

두 상황 모두 네 가지 핵의 추세가 변하기에 완벽한 번식지가됩니다. 이제 우리는 비디오 게임의 요구 사항과 최적화에 해당하는 영향을 미치 면서 6-8 코어를 국내 범위의 표준 으로 계속 고려할 것입니다.

오늘 네 핵

이제이 텍스트를 여는 질문을 할 차례입니다. 오늘 우리는 4 개의 핵만 가지고 놀 수 있을까요? 현재의 국내 프로세서 범위를 지키지 않으면, 로우 엔드 프로세서에만이 코어 수가 있는지 확인할 수 있습니다. 어떤 경우에는 중역 및 고역 형제와의 거리를 줄이기 위해 더 많은 수의 스레드가있는 경우에도 마찬가지입니다.

이 시나리오를 통해 현재 작업에 필요한 리소스가 부족하다고 가정 할 수 있습니다. 그러나 PC 커뮤니티의 대부분에는 여전히 컴퓨터 내부에 4 코어 프로세서가 장착 되어 있다는 사실을 무시하는 것이 순진합니다. 어떤 유형의 테스트도 수행하지 않고도 결론에 도달하는 것이 훨씬 순진합니다.

이 테스트를 수행하기 위해 우리는이 세대의 Lara Croft의 세 가지 모험에 의존하여 게임에 필요한 코어 수가 어떻게 진화했는지 확인했습니다. 2013 년 이후 모든 무덤 침입자는 Crystal Engine을 기본으로 사용하여 이상적인 연습 시나리오입니다.

사용 된 테스트 장비:

  • 프로세서: Intel Core i7-8700K RAM 메모리: 16GB RAM @ 3200MHz 듀얼 채널 그래픽 카드: Nvidia GTX 1080 Ti

테스트를 위해 BIOS에서 CPU 코어를 비활성화했습니다.

첫 번째 툼 레이더 (2013)는 과거 세대 인텔 프로세서의 물리적 코어 4 개 모두에서 잘 작동합니다. 주로 핵심 성능이 우수하고 타이틀을 최적화 한 덕분입니다. 우리는 Rise of the Tomb Raider와 Shadow of the Tomb Raider 로의 점프에 대해 동일하게 말할 수는 없습니다. 두 게임 모두 시장에서 6 코어 프로세서로 출시되었으며 사용 가능한 코어 수를 크게 눈에 띄게 늘릴 수 있습니다.

마지막 몇 마디

4 개의 코어가 연주하기에는 충분하지 않지만, 미드 레인지의 명확한 추세 변화는 연주에있어 그에게 영향을 미쳤습니다. 여섯 가지 핵심이 표준 이며 현재 비디오 게임의 최소 및 권장 요구 사항을 준수하는지 쉽게 확인할 수 있습니다. 비록 4 명이 우리에게는 큰 문제는 아니지만.

코어 수보다 더 중요한 것은 IPC를 잘 유지하는 것입니다. 인텔은 계속 승리하지만 Ryzen 3600을 사용하는 AMD는 여전히 멈춰 있습니다.

이 추세는 계속 증가하지 않을 것입니다. AMD는 거의 불합리한의 물리적 코어 로 국내에 프로세서를 지속적으로 도입하고 있지만 현재 제조 공정에서 발생할 수있는 재료 공간 부족과 싸울 수는 없습니다. 콘솔에서 8 개의 물리적 핵이 계속 통치 할 것입니다. 2020 년 4 코어 CPU에 대해 어떻게 생각하십니까?

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