Nvidia는 directx 12에서 게임 워크의 잠재력을 보여줍니다
차례:
GameWorks 는 비디오 게임 개발자가 간단한 방법으로 적은 노력으로 고급 그래픽 효과를 도입 할 수 있도록 Nvidia의 독점 기술입니다. 이제 DirectX 12로 기회를 개선하기 위해 새 버전으로 업그레이드하십시오.
DX12로 게임 웍스의 기회 향상
Nvidia flow 는 Nvidia Turbulence 및 FlameWorks 기술 덕분에 연료 유체 및 연기 및 화재 구현의 현실감을 개선하기 위해 Microsoft DirectX 12 API에 따른 새로운 기술 구현입니다.
이 새로운 GameWorks 구현은 그래픽 메모리와 같은 일부 리소스를보다 효율적으로 관리 할 수 있는 DirectX 12 의 Tiled Resources 기능 을 사용하도록 최적화되었습니다. 언리얼 엔진 4 는이를 구현 한 최초의 엔진 중 하나이므로 곧 화려한 그래픽 효과를 가진 새로운 게임을 보게 될 것입니다.
다음 비디오는 DirectX 12 의 뛰어난 GameWorks 구현을 보여줍니다. 연소 및 연기 발생에 대한보다 현실적인 효과. 이번에는 GameWorks가 과거보다 더 잘 작동하기를 바랍니다. 우리는이 기술이 Gears of War 4 와 같은 게임에서 가져온 모든 문제를 여전히 기억하고 있습니다 .
출처: techpowerup
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