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Nvidia 소행성은 튜링 및 메시 쉐이딩의 모든 잠재력을 보여줍니다

차례:

Anonim

Nvidia AsteroidsTuring 아키텍처의 Mesh Shading 기술의 이점을 보여줍니다. 이 데모는 새로운 기술이 GPU의 컴퓨팅 리소스를 더 잘 활용하고 수많은 복잡한 객체를 처리 할 때 이미지 품질을 향상 시킨다는 것을 보여줍니다.

메시 쉐이딩이 할 수있는 일의 예인 Nvidia Asteroids

Turing 아키텍처는 새로운 프로그램 가능한 지오메트리 쉐이딩 채널을 받았습니다. 고정 된 기능을 가진 파이프 중간의 각 흐름에서 정점 또는 지오메트리를 처리하는 대신 새 파이프는 객체 그룹과 동시에 작동 하여 GPU를 사용하여 작은 격자를 만들고 응용 프로그램 자체에서 설정 한 규칙을 사용합니다. 이 접근 방식 은 기하학적 프로그래밍 기능을 크게 향상시켜 고급 선택 방법을 구현하거나 세부 수준을 높이거나 토폴로지 생성 속도를 높입니다.

2019 년 Nvidia에서 RTX Turing 시리즈를 7nm로 업데이트 할 수있는 기사를 읽는 것이 좋습니다.

Nvidia Asteroids 데모 에서 그래픽 프로세서는 생성되는 장면의 복잡성에도 불구하고 매우 높은 프레임 속도를 제공합니다. 셰이더는 보이지 않는 삼각형을 효과적으로 제거 하고 표시된 픽셀에있는 삼각형 만 표시합니다. 즉, GPU는 볼 수있는 것만 그립니다.

데모의 각 소행성에는 10 가지 세부 수준이 있으며이를 구성하는 데 사용되는 삼각형의 수가 다릅니다. 보시다시피, 최대 상세하게, 삼각형의 수는 5 백만을 초과 합니다. 다이내믹 레벨의 디테일을 사용하면 장면의 모든 객체를 만드는 데 사용되는 삼각형의 수를 줄여 GPU의 부하를 줄일 수 있습니다 . 결과적으로 삼각형의 수는 몇 배나 줄어 들고 고품질의 정확한 이미지를 만드는 데 필요한 것만 남습니다.

또한 NVIDIA는 데모에서 타일링을 전혀 사용하지 않으며 모든 렌더링은 Mesh Shading 기술로만 수행됩니다. 튜링 카드 만 메시 쉐이딩 기술과 호환됩니다.

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