Nvidia 어댑티브 쉐이딩이 Wolfenstein II에 등장하여 더 많은 성능 제공
차례:
어댑티브 셰이딩 은 NVIDIA 가 Turing (GeForce RTX) 아키텍처와 함께 도입 한 새로운 고급 셰이딩 기술 중 하나이며, 다른 것은 메시 셰이딩 및 텍스처 공간 셰이딩 입니다. 특히 적응 음영은 모션 적응 음영 및 돌출 렌더링과 함께 가변 속도 음영 에서 파생됩니다. 그들 모두는 특정 효과의 성능을 향상시킵니다.
NVIDIA Adaptive Shading으로 음영 성능 향상
NVIDIA는 새로운 업데이트를 통해 Wolfenstein II: 1 인칭 슈팅 게임 인 Wolfenstein II에서 어댑티브 쉐이딩 기술의 임박한 데뷔를 발표했습니다. 이 패치는 방금 시작되었으므로 누구나 RTX와 게임이 있는지 누구나 확인할 수 있습니다.
이전에 CAS (Content Adaptive Shading) 로 알려진 NVIDIA Adaptive Shading (NAS)은 스테이지의 일부가 음영 처리되는 속도를 조정합니다. 즉, GPU가해야 할 작업이 줄어들어 이론적으로 성능이 향상됩니다.
새로운 기술로 무대 음영에 필요한 자원을 절약
공간 및 시간적 색 일관성과 같은 요소는 각 프레임에서 측정되며, 하늘 상자 및 벽과 같이 프레임마다 세부 사항이 변경되지 않는 영역에서는 음영 프레임이 연속 프레임에서 감소 될 수 있습니다.
이 Wolfenstein II: New Colossus 예제 에서 애니메이션 대시 보드 주변의 정적 디테일은 음영 처리 속도를 낮추어 연속 프레임의 성능을 향상시킵니다.
NVIDIA는 어떤 종류의 성능 향상을 경험할 수 있는지에 대한 단서를 제공하지 않았지만, 이 게임과 Adaptive Shading 기술을 비교할 때 곧 비교할 것이라고 확신합니다. 가까운 시일 내에 다른 게임도이를 지원하도록 업데이트 될 것입니다. 게임에서 프레임 속도를 높이는 것은 언제나 환영입니다.
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