모니터 : 알아야 할 모든 정보가 있습니까?

차례:
- 패널 유형
- 모니터 해상도
- 종횡비
- 색 공간
- sRGB
- 어도비 RGB
- ProPhoto RGB
- 2200 매트 용지
- 색심도
- 모니터의 밝기와 대비
- 곡선 대 평면
- 곡선 모니터
- 평면 모니터
- 응답 시간
- 재생률 (FPS) 및 Hertz
- 고려해야 할 다른 측면들
- 모니터 크기
- 인체 공학
- 블루 라이트 필터
- 스피커
- 연결성
- USB 포트
- 이어폰 및 마이크 용 3.5 잭
- 이상적인 모니터에 대한 결론
- 게임 모니터
- 일러스트레이션, 디자인 및 에디션 모니터링
- 범용 모니터
의심의 여지없이 우리가 타워 다음에 팀을 구성 할 때 스타 요소 중 하나와 예산이 가장 높은 두 번째 요소를 의심하십시오. 모니터에서 평가할 여러 가지 측면이 있습니다: 해상도, 화면 주사율, 응답… 여기서 우리는 당신이 알아야 할 모든 것에 대한 답을 줄 것입니다.
목차 색인
패널 유형
오늘 살펴볼 모든 패널은 LCD 입니다. 이 가족 에는 세 가지 주요 지점이 있으며 각 지점 에는 고유 한 특성이 있습니다. 가장 오래된 TN에서 최신 IPS까지. 작업 편집, 범용 모델 및 게임에 적합한 일부가 더 적합합니다. 이 영역에 대한 이전 기사에서 이미 광범위하게 논의했듯이 세 가지 유형의 비교 표를 시작합니다.
- TN (Twisted Neumatic) VA (Vertical Alignment) IPS (Plane In-Plane Switching)
LCD 패널 유형의 오리엔테이션 테이블
차례로 패널 내부에서 다양한 유형의 조명을 찾을 수 있습니다 .
- 에지 LED: 가장 많이 사용되며 가장 저렴합니다. 빛은 디퓨저 패널을 통해 가장자리에서 픽셀에 도달합니다. Full LED: 화면의 모든 LED가 완전히 백라이트입니다. 로컬 디밍: LED 백라이트는 동적이며 대비를 최적화하기 위해 선택적으로 강도를 잃거나 얻습니다. OLED, AMOLED 및 P-OLED: 소위 "유기"모니터. Local Diming 기술로 얻은 효과와 색상을 강조하기 위해 픽셀을 동적으로 끌 수 있습니다. 일반적으로 그들은 매우 비쌉니다.
모니터 해상도
패널 유형을 결정했으면 이제 화면 해상도를 선택할 차례입니다. 일반적으로 더 높은 해상도, 더 높은 이미지 품질 및 더 높은 가격. 또한 4K 모니터에 열중하거나 집착 할 필요가 없다고 말해야합니다. 패널 을 사용 하는 것과 마찬가지로 패널 을 사용하는 것이 우선 순위가되어야합니다.
전문 게이머는 일반적으로 1080 해상도로 이동하는 것을 선호하지만 새로 고침 빈도와 응답 시간을 우선시합니다. 대조적으로, 그래픽 디자인 또는 비디오 편집에 전념하는 사용자는 일반적으로 더 높은 해상도를 선호하고 색상 및 대비 품질이 더 요구됩니다.
종횡비
화면 해상도 외에도 동일한 화면 비율과 관련이 있습니다. 현재 표준 형식의 수가 확장 되었으며 특히 곡선 모니터의 경우 와이드 및 울트라 와이드 모델이 널리 보급되었습니다. 현재 우리가 알고있는“시네마”형식은 16: 9이며 모니터에서 가장 많이 사용되는 종횡비 이지만 최근에는 2.39: 1로 이동했습니다. Full HD를 기준으로 비교 그래프를 표시하여 의미를 이해합니다.
이를 통해 우리 는 해상도와 가장 많이 사용되는 해상도의 측면 사이 의 관계를 설정합니다.
- 720p 는 16: 9 800p 는 16:10 1080p 는 16: 9 1200p 는 16:10 2K 는 16: 6 1440p 는 16: 9 1600p 16:10 4K 는 16: 9 8K 는 16: 9
보시다시피 표준이 16: 9와 16:10 사이에서 회전 한다는 것은 2560 × 1080 (2.37: 1) 또는 3440 × 1440 (32: 9) 과 같은 넓은 형식을 찾을 수 없다는 의미는 아닙니다 . 일반적으로 위에서 언급 한 모든 해상도의 넓 거나 매우 넓은 버전을 찾을 수 있습니다. 이 유형의 모델은 온 스크린 작업 공간의 편의성을 위해 많은 인기를 얻었지만 게임의 경우 이러한 형식은 일반적으로 권장되지 않으며 기존 해상도의 부족으로 인해 주사위에 검은 색 줄무늬가있는 경우가 있습니다.
색 공간
일반 사용자가 보지 않거나 관련성이없는 필드입니다. 검은 색이 매우 순수한 모니터는 다른 모니터는 회색 톤입니까? 제비꽃처럼 보이는 블루스? 이러한 유형의 문제는 색 공간 과 관련이 있으며 일반적으로 그래픽 디자이너, 일러스트 레이터 또는 비디오 편집기의 주요 관심사입니다. 물론 모니터 유형과는 별도로 색상을 보정하는 데 도움이되는 프로그램과 도구가 있지만 분명히 도움이 될 것입니다. 주제로 이동하십시오.
출처: Wikipedia
모든 모니터는 RGB 모델 색 공간 으로 관리되며 그 안에는 다른 것보다 넓은 범위가 있습니다. RGB는 Additive Synthesis라는 프로세스 에서 빨강 (빨간색), 녹색 (녹색) 및 파랑 (파란색) 에서 색상 혼합을 만드는 세 가지 유형의 LED를 나타냅니다. RGB 내에서 변수를 찾을 수 있으며 색상의 강도 또는 순도를 담당합니다.
sRGB
표준 RGB 는 원래 모델 이며 실제 색상 (시안, 마젠타, 노랑 및 검정을 기준으로 함) 또는 2200 매트 용지에 가장 가깝 습니다. 또한 색상 여백이 카탈로그 에서 가장 작기 때문에 인터넷 과 대다수의 전자 장치에 대한 표준 모델입니다.
어도비 RGB
다음 크기입니다. 1998 년에 개발 된이 개선 된 모델 은 sRGB 컬러 카탈로그를 최대 50 % 확장합니다. 더 큰 팔레트를 표시함으로써 편집, 일러스트레이션 및 디자인 작업에 이상적인 색상 공간입니다. 일반적으로 웹 형식과 인쇄에 사용될 두 이미지 모두에서 작동하므로 나중에 더 나은 색 품질 로 CMYK 로 전송됩니다.
ProPhoto RGB
ProPhoto RGB는 2011 년 Kodak에서 소개되었으며 가장 최근 목록입니다. 그중에서도 가장 넓은 레지스터를 가진 모델로 인간의 눈이 인식 할 수있는 것보다 더 많은 색상을 포함합니다. 기존 1600 만 개 이상의 RGB 조명 색상에 가장 가깝기 때문입니다. 이 스펙트럼으로 생성 된 이미지와 비디오는 매우 풍부하지만 편집자가 작업하기가 어렵습니다. 이 스펙트럼의 13 % 이상이 톤을 식별 할 수 없기 때문에 "가상적인 색" 이기 때문입니다.
2200 매트 용지
"무광 지"는 실제 색상을 나타냅니다. 이 범주는 CMYK 잉크 인쇄 프로세스에 따른 색상 제한 을 보여주기 위해 포함됩니다. 색상은 가벼우 며 화면에서 약 1600 만 색상을 생성 할 수 있지만 물리적 재질에서는 동일한 양의 다양한 톤을 생성 할 수 없기 때문에 더 어렵습니다. 그렇기 때문에 모니터와 동일한 물리적 형식으로 대비 나 생생한 톤을 기대할 수 없습니다. 색 영역 이 크게 줄어들 기 때문에 디자이너와 일러스트 레이터는 모니터에서 보는 것과 실제 마감의 색상이 왜곡되지 않도록 디스플레이를 보정하는 데 관심 이 있습니다.
색심도
색상 공간을 다룬 후에는 깊이에 대한 의문이 남아 있습니다. 모니터의 각 개별 픽셀에서 볼 수있는 색상 정보의 양을 가정합니다. 이 정보는 비트 단위로 측정되며 모니터는 일반적으로 연령에 따라 10 비트 에서 32 비트 사이 입니다. 우리는 당신에게 동등한 것을 보여줍니다:
- 1 비트: 픽셀 당 2 색. 8 비트: 픽셀 당 256 색. 10 비트: 픽셀 당 1024 색. 16 비트: 픽셀 당 65, 536 색. 24 비트: 픽셀 당 16, 777, 216 색. 32 비트: 불투명 계수를 위해 픽셀 당 16, 777, 216 개의 색상과 256 개 이상의 (8 비트)가 알파 채널에 추가되었습니다.
우리는 비트가 색상 구성이라는 것을 잊지 말고 해상도와 이미지 품질을 향상시킵니다. 16 비트, 24 비트 또는 32 비트로 브로드 캐스트하도록 구성 할 수있는 모델이 있지만 다른 모델은 정적입니다.
모니터의 밝기와 대비
색상 공간 및 깊이와 마찬가지로 밝기 및 대비 문제가 있습니다. 각 모니터가 모니터에 어떤 영향을 미치는지 설명하면서 시작하겠습니다.
- 밝기: 모니터에서 방출되는 밝기입니다. 그것은 평방 미터당 칸델라 (CD / M2) 단위로 측정되며 높거나 낮은 조명 환경에서 스크린 디스플레이의 품질을 통해 평가할 수 있습니다. 오늘날 대부분의 모니터는 같은 화면에 패널이있는 아날로그 교정 밝기를 가지고 있습니다. 대비: 화면에서 가장 밝은 픽셀과 가장 어두운 픽셀의 차이입니다. 대비에 대한 표준은 없지만 각 브랜드는 생산 또는 품질 관리에 따라 이상적인 비율을 설정합니다. 실제 대비 또는 동적 대비의 두 가지 모델 에서 찾을 수 있습니다.
- 실제 대비: 화면의 모든 픽셀이 밝게 표시되고 순수한 검정색은 완전히 검은 색입니다. 원래 대비이며 이상적인 비율 은 1, 000: 1 이상의 비율로 움직입니다. 동적 대비: 화면의 어두운 영역에서 더 많은 색상 심도를 생성하기 위해 동적으로 픽셀이 꺼집니다. 그들은 화면상의 경험을 크게 풍부하게하고 50, 000: 1에서 55, 000, 000: 1 사이의 대조를 이룰 수 있습니다.
모니터 의 밝기 및 대비 품질 을 안정적으로 평가하기 위해 가장 효율적이고 실용적인 방법 은 밝은 환경에서 매우 어두운 비디오 또는 이미지 를 재생하는 것 입니다. 우리가 이런 식으로 인식하는 품질이 좋으면 적당한 조명 환경에서 이상적인 디스플레이를 기대할 수 있습니다.
곡선 대 평면
시장에 나와있는 대부분의 모니터는 평평 하지만 많은 사람들에게 중요한 포인트입니다. 곡면 모니터는 특히 두 개의 화면을 선호하지 않고 더 넓은 작업 공간을 찾는 사람들에게 특히 매력적입니다. 반면에 곡선 형 게임 모니터도 있으므로 두 영역이 모두 포함되어 있다고 말할 수 있습니다.
곡선 모니터
이 기사에서 우리의 주요 관심사는 사용 가능한 3 개의 곡률 지표 와 가시 거리와의 관계를 설명하는 데 있습니다. 단순화하기 위해, 우리는이 모니터들에 의해 묘사 된 곡선 이 인간의 눈 의 곡선 에 적응하고 가능한 가장 자연스러운 방식으로 그것을 확장 하려고 시도 한다고 말할 수 있습니다.
- 1800R: 1.8m 굽힘으로 이상적인 최대 시청 거리. 2300R: 이상적인 최대 시거리를위한 2.3 미터 곡률. 3000R: 이상적인 최대 시청 거리를위한 3 미터 곡률. 4000R: 이상적인 최대 시청 거리를 위해 4 미터 굽힘.
또 다른 흥미로운 사실은 곡선 모니터에서 파노라마, 넓고 매우 넓은 종횡비 가 별 이며 일반적으로 제작에 초점을 맞추고 있다는 것입니다.
이 자습서의 플랫 및 곡선 형 모니터 자습서에서이 섹션에 대한 자세한 내용은 장단점을 참조하십시오.평면 모니터
동일한 특성을 가진 곡면 모니터에서 볼 수있는 것보다 저렴한 가격 으로 인기가 높으며 일반적으로 사용 됩니다. 우리는 당신에게 예를 보여줍니다:
BenQ GL2706PQ-27 "2K QHD 게임 모니터 (2560x1440, LED, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 1ms, 높이 조절 및 회전, 스피커, 아이 케어, 플리커 프리, 로우 블루 라이트), 검정색 27 "qhd 해상도의 모니터 2560x1440; 빠른 응답 시간 1msgtg; 높이 조절 120mm 및 통합 스피커 MSI Optix MAG271CQR-27 "LED WQHD 144Hz 게임 모니터 (2560 x 1440p, 16: 9 비율, VA 패널, 1800R 곡면 스크린, 1ms 응답, 400nits 밝기, 눈부심 방지, NTSC 0.90 및 SRGB 1.15) WQHD 해상도 (2560 x 1440 픽셀)의 검은 색 27 인치 게이밍 모니터 및 눈부심 방지 기술; NTSC 90 % 및 SRGB 115 % 314.99 EUR링크의 두 모델은 모두 훌륭한 게임 모니터입니다. 2K 해상도, 1ms 응답, 144Hz 및 27 인치입니다. 왜 두 번째 비용이 두 배나됩니까? 쉬움: 곡선입니다.
이 섹션의 결론에서 우리는 곡면 스크린이 더 몰입 형 경험을 제공 하고이 이유로 인해 많은 사람들에게 감사 하지만 평면 스크린은 매우 경쟁력있는 가격과 넓은 카탈로그를 가지고 있기 때문에 많은 사람들이 다루기가 어렵다고 말할 수 있습니다. 하나 또는 다른 것 사이의 결정은 일반적으로 예산과 개인적 취향의 문제에 더 가깝습니다.
응답 시간
이 섹션은 이유없이 플레이어에게 더 관심 이있는 섹션입니다. 모니터와 컴퓨터가 정보를 교환하는 빈도로 구성됩니다. 밀리 초가 사용자의 삶과 관련이있는 경우, 모니터의 응답 시간이 차이를 만들 수 있지만 일반 사용자에게는 전혀 관련이 없음을 알게됩니다. 현재 모니터 의 표준은 화면에 표시된 정보 가 평균 5ms (밀리 초) 로 처리되며 거기 에서 3ms, 2ms의 모니터를 찾을 수 있다는 것입니다...
게이머의 경우 1ms는 게임 모니터를 찾을 때 열망하는 숫자입니다.
재생률 (FPS) 및 Hertz
초당 프레임 수 (초당 프레임 수)는 모니터의 가치를 나타내는 포인트이며 플레이어가이 섹션에 가장 관심이 있습니다. Hertz는 모니터가 표시 할 수있는 초당 최대 프레임 수를 정의하므로 FPS와 Hz (Hertz)는 밀접하게 연결되어 있습니다. 60Hz 모니터에서는 30FPS를 볼 수 있지만 같은 모니터에서는 80FPS를 볼 수 없습니다.
일반적으로 현재 모니터는 60Hz에서 작동하므로 새로 고침 빈도는 초당 60 프레임입니다. 가장 인기 있고 저렴한 모델이며 Hz를 높이면 FPS가 증가하지만 가격도 상승 합니다. 이 모든 것을 말했듯이 가장 인기있는 모델은 다음과 같습니다.
- 60Hz, 최대 60FPS.120Hz, 최대 120FPS.144Hz, 최대 144FPS.180Hz, 최대 180FPS.240Hz, 최대 240FPS.
여기에 도착하면 몇 가지 설명이 필요합니다.
- 전통적으로 사람의 눈은 최대 23 FPS를 볼 수 있지만, 60 또는 144Hz의 화면에서 볼 때 움직임이 더 부드럽다는 것을 알 수 없습니다. 이것은 특히 고해상도 비디오 게임에서 볼 수 있습니다. 입자, 체적 또는 질감의 애니메이션 은 새로 고침 빈도가 높을수록 더 유동적 이며 일반적으로 모든 움직임이 훨씬 매끄 럽습니다. 이는 모션 블러 (motion blur) 또는 필름 그레인과 같은 효과가있는 많은 게임에서 검증하려고하는 결함 유형입니다. 처리해야 할 또 다른 중요한 측면은 가격 이며, 헤르츠의 상승으로 인해 가격 이 많이 상승한다는 것입니다. 더 높은 해상도를 추가하고 모니터가 구부러지면 일반적으로 문제가 해결됩니다.
고려해야 할 다른 측면들
해상도, 종횡비, 형식 및 응답 시간과 같은 모니터의 가장 중요한 요소를 본 후에는 다음과 같이 중요하지 않지만 관련성이 높은 다른 것에 집중할 수 있습니다.
모니터 크기
내부자 를 오도 할 수 있는 것은 해상도가 높을수록 화면 이 더 커질 수 있다는 생각입니다. 인치가 전부는 아닙니다. 이것은 일반적으로 사실이지만 동일한 27 인치 화면이 4K 또는 Full HD 인 것은 아닙니다. 화면이 클 수 있지만 이미지 품질이 낮다고 평가 하는 것이 중요 하므로 두 가지 측면 중 하나만 우리와 관련이 있는지 평가 하는 것이 중요합니다.
특정 거리에서 모니터를 사용하려면 해상도보다 크기에 더 관심이 있습니다. 반면에 영화 나 게임을 고화질로보고 싶다면 화질을 높이기 위해 화면 크기의 일부를 기꺼이 희생하려고합니다.
인체 공학
일반적으로 잊혀진 측면입니다. 화면을 축에서 올리거나 회전 시키거나 기울일 수 있어야 화면을 높이나 테이블 및 시트 높이에 맞게 조정할 수 있습니다. 모니터를 벽에 고정 할 가능성을 찾고있는 사람들은 뒷면에 손잡이가 있다는 것을 알게 될 것입니다.
블루 라이트 필터
모니터의 조명이 눈과 수면의 리듬에 미칠 수있는 부작용을 더 많이 인식함에 따라 최근 몇 년 동안 점점 더 관심을 기울이는 양상입니다. 이러한 이유로 존재를 줄이는 필터를 포함하는 모니터가 많이있는 이유입니다.
우리는 당신이 읽을 수있는이 주제에 관한 기사를 가지고 있습니다. 블루 라이트 필터: 모든 정보.스피커
솔직하게 말하자: 스크린이 아닌 스피커 세트를 선호하는 모든 사람. 통합 스피커에서 기대할 수있는 음질은 일반적으로 가장 이상적이지 않으며 가격을 올리는 경향이 있습니다. 다른 한편으로, 공간이 부족하거나 소리가 우선 순위가없는 사람들에게는 공간이있는 모니터를 고려할 수 있습니다.
연결성
연결성이란 VGA 또는 HDMI 유형 커넥터를 사용한다는 의미입니다. 아시다시피, 1080p 이상의 해상도를 위해서는 최대 이미지 품질을 얻기 위해 HDMI 케이블을 사용해야합니다. 또한 HDMI 내에서 모니터 해상도에 따라 여러 유형을 찾을 수 있습니다.
USB 포트
마우스 또는 키보드와 같은 액세서리를 연결하기위한 또 다른 추가 장치로 모니터에 표시하는 것이 좋습니다. 최신 버전 인 경우 더 나은 데이터 전송 속도를 기대할 수 있습니다.
이어폰 및 마이크 용 3.5 잭
특히 타워가 테이블 아래에 있거나 헤드폰 케이블이 짧은 경우 삶의 질을 향상시키는 또 다른 추가 기능. 동일한 모니터에 오디오 입력 및 출력 포트가 포함되어 있다는 것은 매우 긍정적이며 많은 사람들이 의심 할 여지없이 세부 사항을 높이 평가할 것입니다.
이상적인 모니터에 대한 결론
우리는 우리가 원하는 용도에 따라 완벽한 화면을 찾을 수 있습니다. 결론적으로이 자습서의 모든 요점을 살펴본 후 필요에 따라 가장 관련성이 높은 내용을 제시합니다.
게임 모니터
게임에서는 다음을 고려해야합니다.
- 화면: 일반적으로 평평합니다. 구부러진 경우 1800R. 응답 시간: 이상적으로는 1ms이지만 최대 3ms까지 허용됩니다. 해상도: 144Hz 모니터에서 1080 ~ 2K가 가장 일반적입니다. VA 타입 LCD 패널: TN 패널보다 응답 시간은 많지만 재생률은 더 좋습니다. 재생률: 전문가 수준에서 가장 많이 사용되는 모니터는 144Hz입니다.
몇 가지 예:
HP OMEN 25-25 인치 FreeSync 게임용 모니터 (FHD, 1920 x 1080 픽셀, 1ms 응답 시간, 최대 144Hz, 3 개의 USB 3.0 포트, 16: 9) 컬러 검정 216.82 EUR AORUS KD25F-기가 바이트 대동맥 모니터 kd25f 24.5 ''led fullhd 240hz freesync 542, 90 EUR BenQ ZOWIE XL2411P-e- 스포츠 24 "/ 61cm FullHD 용 게임 모니터 (144Hz, 1ms, 검은 색 eQualizer, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, 검은 색 eQualizer, 깜박임- 무료, 높이 조절 가능) 진한 회색 199.00 EUR일러스트레이션, 디자인 및 에디션 모니터링
그래픽 작품, 애니메이션, 3D 또는 이와 유사한 경우 다음 사항을 확인해야합니다.
- 화면: 평평하거나 구부러진 경우에는 그다지 중요하지 않지만 최상의 색상과 대비를 제공하는 IPS 패널로 만드는 것이 좋습니다. 해결 방법: 1080p에서 위로 이동하는 것이 좋습니다. 일반적으로 더 큰 작업 공간이 있으면 좋은 크기의 모니터를 감상 할 수 있습니다. 밝기 및 대비: 색상과 마찬가지로 매우 중요한 요소, 특히 대비입니다. 약 1, 000: 1이 이상적입니다. 재생 빈도 및 응답 시간: 일반적으로 위에서 언급 한 요소가 더 중요하기 때문에 관련성이 높지 않습니다. 60Hz 및 5ms 응답으로 올바르게 작업 할 수 있습니다.
몇 가지 예:
Acer XB Predator XB271HKbmiprz IPS 27 ", 4K Ultra HD 매트-모니터 (3840 x 2160 픽셀, LED, 4K Ultra HD, IPS, Matt, 1000: 1), 컬러 검정 및 빨강 829.00 EUR BenQ GW2765HT-PC 데스크탑 용 모니터 27 "2K QHD (2560x1440, IPS, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 4ms, 스피커, 높이 조절 및 회전, 아이 케어, 로우 블루 라이트, 플리커 프리) 100 % RGB IPS 디스플레이 27 "고해상도 WQHD 2560 x 1440; 인체 공학: 높이 조절 가능 130 mm, 피벗, 틸트 가능 EUR 220.49 ASUS MX27AQ LED 디스플레이 68.6 cm (27") 와이드 쿼드 HD 블랙-모니터 (68.6 cm (27 "), 2560 x 1440 픽셀, Wide Quad HD, LED, 5 ms, 검은 색) Asus mx27aq. 화면 크기: 68.6cm (27"); 화면 해상도: 2560x 1440 픽셀범용 모니터
범용 모니터는 사무 자동화와 일반 또는 사무용 게임 및 편집 작업의 두 가지 변형으로 존재할 수 있습니다. 이 경우 더 기본적인 모델을 찾고 우선 순위에 따라 이전 두 섹션에서 언급 한 값을 결합하려고합니다.
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