인텔은 pcie 4.0이 게이머에게 아무런 의미가 없다는 것을 보여줍니다.
차례:
Ryzen 3000 프로세서가 출시 될 때, 그리고 가장 중요한 것은 X570 마더 보드가 출시 될 때 PCIe 4.0 이 AMD 플랫폼에서 데뷔 할 예정 입니다.
인텔, 게이머를위한 PCIe 4.0 다운 플레이
Navi GPU로 구동되는 AMD의 차세대 Radeon 5700 그래픽 카드 는 PCIe 4.0 을 지원하는 최초의 제품이 될 것입니다. PCIe 4.0은 PCIe 3.0에 비해 대역폭이 두 배가되므로 그래픽 카드의 대역폭이 더 높고 SSD도 마찬가지입니다.
우리는 AMD가 PCIe 4.0 표준을 채택한 첫 번째 제품이 될 것이며, 인텔은 최소한 차세대 프로세서 및 마더 보드가 될 때까지이 방정식에서 벗어날 것임을 알고 있습니다.
인텔 최고 성능 전략가 인 Ryan Shrout 은 최근 게이머에게 PCIe 4.0의 영향에 대해 언급하면서 실질적인 개선이 이루어지지 않도록했습니다.
이를 주장하기 위해 Shrout은 1920 × 1080, 2560 × 1440 및 3840 × 2160 해상도의 디스플레이를 사용하는 사람들의 총 신호 대역폭 (Gbps)을 보여주는 그래픽을 공유했습니다.
그래픽 (Above)은 이러한 널리 사용되는 화면 해상도 중 어느 것도 PCIe Gen3 x16 인터페이스를 완전히 포화시키지 않습니다. 4K 및 144Hz 10 비트 HDR 설정을 사용하는 경우 PCIe 3.0 x16은 물론 PCIe 3.0 x8에서 실행해야합니다. 그렇기 때문에 120K의 화면 주사율로 8K 디스플레이에서 컨텐츠를 생성하는 워크 스테이션에서 초기 '실제'PCIe 4.0 데모가 많이 수행되고 있습니다. 오늘날의 게임 플랫폼 및 1 세대 PCIe 4.0 게임 플랫폼은 사용 가능한 모든 대역폭을 활용하지 않습니다.
인텔은 외부 테스트를 수행하여 PCIe 3.0을 사용하여 다양한 구성으로 12 개 이상의 게임을 테스트했습니다. 보다시피, PCIe Gen3 x4 (31.6Gbps) 인터페이스에서 4K 디스플레이가 장착 된 PCIe Gen3 x16 (126.4Gbps) 인터페이스로 이동하면 성능이 약간만 향상됩니다. PCIe Gen 4 x16 (252.8Gbps) 인터페이스로의 전환은 4K 이하의 화면에서 재생하는 사용자에게는 작은 성능 향상 만 제공 할 것입니다.
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PCIe 4.0이 마스터 할 준비가 된 유일한 영역은 스토리지입니다. PCIe Gen4는 확실히 순차 읽기 및 쓰기 성능을 향상시킬 것이며 인텔은 이에 대해 의문을 제기하지 않습니다.
인텔은 여전히 PCIe Express 4.0 에서 중요한 것을 취하려고 노력하고 있습니다. 플랫폼과 경쟁에서 지원할 수 없기 때문입니다. 증거는 반박 할 수없는 것처럼 보이지만 SSD 스토리지의 경우에는 해당되지 않으며, 이는 읽기 및 쓰기 속도가 크게 향상되어 큰 이점을 얻을 수 있습니다.
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