인텔, 개발자들에게 vulkan API 사용
차례:
인텔 은 Game Dev Developer Zone 의 블로그 게시물을 통해 게임 개발자가 PC에서 게임 및 앱 개발을 위해 Vulkan 그래픽 API를 사용하도록 촉구했습니다.
인텔은 비디오 게임에서 Vulkan의 사용을 표준화하려고합니다
API Vulkan은 2015 년 이미 AMD의 소멸 된 맨틀을 기반으로 한 여정을 시작했습니다. 이 API의 아이디어는 OpenGL과 유사 하여 Windows 10 전용의 DirectX 12와는 다른 공개 표준이지만 낮은 수준의 그래픽 API를 만듭니다 .
이러한 조건에서 인텔이 단일 플랫폼에 독점적이지 않은 크로스 플랫폼 API를 사용하여 게임을 개발하고자하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이러한 방식으로 Vulkan API는 다음과 같은 주요 그래픽 렌더링 플랫폼 중 하나가됩니다.
우선, 인텔은 시장에서 가장 많은 그래픽 카드를 차지합니다. 대부분의 워크 스테이션, 태블릿 및 랩톱은 인텔의 통합 그래픽에서 실행되므로 개발자가 필요로하는 시장이 매우 많습니다 응용 프로그램을 작성하거나 개발할 때 계정.
둘째, 우리는 Raja Koduri가 임베디드이 아닌 차세대 인텔 그래픽에서 작업하고 있음을 알게되었습니다. 따라서 인텔은 매우 다양한 장치와 시스템에서 작업하기에 훨씬 편한 API로 시작을 앞두고 있습니다.
고려해야 할 흥미로운 점은 DirectX 12에 대한 Microsoft의 대책 이 될 수 있습니다. DirectX 12 는 완전히 구체화되지 않은 것으로 보이며 개발자가 모든 게임에서이를 구현하려는 노력을 기울이지 않는 곳입니다. 아마도 이것은 Microsoft를 깨우고 Vulkan 과 경쟁 할 수있는 흥미로운 새 기능으로 DirectX 12 API를 키울 것입니다.
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