스페인어로 전쟁의 신 리뷰 (전체 분석)
차례:
- 아버지 이야기
- 일치하는 기술 섹션
- 사가 갱신
- 크라토스와 아트레우스 개선
- 탐험 할 세계
- 북유럽 사운드
- 전쟁의 신 결론 및 최종 단어
- 그래픽-96 %
- 소리-91 %
- 재생성-89 %
- 지속 시간-85 %
- 가격-83 %
- 89 %
ps4 를 위한 신의 전쟁 의 새로운 할부로 우리 는 몇 년이 지 났던 나이 든 크라 토 와 다시 만납니다. 새로운 가족을 시작하고 어려움을 겪고있는 과거를 잊을 시간이 충분합니다. 산타 모니카는 4 년 전에이 시리즈의 새로운 게임을 발표함으로써 지역 주민과 낯선 사람을 놀라게했습니다. 훨씬 더 세팅이 그리스에서 북유럽 신화로 옮겨 졌을 때 더욱 그렇습니다. Kratos의 아들 인 Atreus 의 도입은 처음에는 플레이어들 사이에서 의심스러운 눈길을 불러 일으킨 또 다른 참신이었습니다. 그러나 산타 모니카는 거의 실망하지 않으며 찬성 투표를해야한다는 것을 인정해야합니다.
아버지 이야기
새로운 모험은 가능한 한 가장 차분한 방식으로 시작됩니다. 크라토스는 최근 사망 한 아내를 소각하기 위해 나무를 자릅니다. 새로운 게임 버튼을 누른 후 화면을로드하지 않고 시작합니다. God of War 3에서 이미 일어나고있는 것과 비슷한 것. 그 순간부터 차이가 왔습니다. 카메라는 스파르타의 등 근처에 위치하고 있으며 게임 내내 크라토스에서 이륙하지 않습니다. 로딩 화면이나 장면 컷이 없으면 다른 문자 나 관점이 표시됩니다. 그러므로 전쟁의 신에서 우리는 역사상 가장 긴 장면 을 목격 할 것입니다. 훌륭하고 칭찬 할만한 이정표. 기술적 인 측면뿐만 아니라 위험에 노출 될 수 있습니다. Cory Barlog 감독 은 2013 년 툼 레이더에서 나머지 팀의 지원을받지 않고 이미 시도했다는 아이디어.
몇 분 안에 우리는 크라토스의 아들에게 소개되며 아버지와 아들의 관계가 전적으로 애정이 아님을 알 수 있습니다. 스파르타의 유령의 새로운 통제에 익숙해지는 프롤로그 후, 산봉우리의 최고봉에 아내와 어머니의 재를 흩어 버리는 임무로 출발했습니다.
일치하는 기술 섹션
Uncharted 4와 마찬가지로 Playstation 4 의 모든 기능을 사용하여 소니의 퍼스트 파티 회사가 할 수있는 일이 인상적입니다 . 게임은 언뜻보기에는 놀라워 보이며 캐릭터, 의상, 설정, 입자 효과 및 특수 효과. 많은 것을 넣을 수는 없지만이 측면에서.
Horizon에서 발생했을 때 발생하는 결함 중 하나는 인상적인 그래픽 이 환경에 존재하는 상호 작용 부족 과 대비 되는 점입니다. 다른 상황에서는 환경의 파괴가 기쁨 인 것이 사실이지만, 그것이 가장 적습니다. 특별한 언급은 왕국의 디자인과 일부 적과 북유럽 신화의 최종 보스가 필요합니다.
이 모든 것은 1080p와 30fps로 매우 견고합니다. 이와 관련하여 회사는 훌륭한 작업을 수행했습니다.
사가 갱신
게임에 관한 첫 예고편은 이미 사가가 북유럽 신화를 향한 과정의 변화를 확인했습니다. Gof of War 3 사건 이후에 이해할 수있었습니다.이 변화는 우리 주변의 세계에서 처음으로 눈에 able니다. 무대는 눈과 얼음 기후를 채택합니다. 우리는 가장 유명한 북유럽 신화 왕국을 방문 할 것이며 물론 그것을 채우는 환상적인 생물로 얼굴을 볼 것입니다. 그들 중 일부는 드라 거, 트롤, 마녀, 심지어 거인의 미드가르드 뱀으로 이미 알려져 있습니다. 그러나 우리는 생물을 만날뿐만 아니라이 신화에서 가장 전설적인 인물 중 일부가 등장합니다. 분명히 우리는 당신을 놀라게하기 위해 민감한 정보를 배설하지 않을 것입니다.
가장 중요한 변화 중 하나는 싸움입니다. 그들은 역동 성과 이전 할부에서 거대한 콤보를 만드는 광기를 잃어 버리고 다소 느리고 전략적 입니다. 더 이상 아테나의 검이나 사용 중에 뛰어 내릴 수있는 능력이 없습니다. 그 자리에 우리는 Leviathan 도끼를 가지고 있습니다.이 도끼를 사용하면 근거리에서 공격하고 원거리에서 던져서 삼각형을 눌러 다시 회복 할 수 있습니다. 근거리 공격은 R1에 대한 가벼운 공격 과 R2에 대한 강한 공격을 구분 합니다. 평소와 같이 차이점은 각각의 속도와 강력함에 있습니다.
전략적 부분은 정확한 순간에 정지가 발생하면 닷지 버튼과 쉴드를 모두 사용하여 거부 또는 반격을 할 필요가 있습니다.
Atreus는 또한 자신의 모래 알갱이를 전투에 데려 오며 단순한 관중이되기 위해 헌신하는 것이 아닙니다. 운 좋게도 전투 중에 사각형 버튼을 눌러 Atreus가 화살을 발사 할 수 있습니다. 그리고 운이 좋았습니다. 우리가 이미 알고있는 AI에 맡기는 것보다 낫기 때문입니다. 게임에서 발전 하면 룬 소환을 사용할 때 동물 을 소환 할 수도 있습니다 .
적을 공격하는 것 외에도 Atreus '화살표와 크라토스'의 맨손 주먹으로 적을 기절시킬 수 있습니다. 우리가 그들을 기절 시키면 치명적인 타격을 줄 수있을 것입니다.
그것이 충분하지 않은 것처럼, 우리 아들은 집회 중에 종종 우리를 둘러싼 위험에 대해 경고 할 것입니다. 그것은 이전 방식에서와 같이 우리를 둘러싼 것에 대한 광범위한 비전을 갖지 못하는 방식을 완화시키는 지점입니다.
크라토스는 여기 스파르타 퓨리 (Spartan Fury)라고 불리는 분노 모드를 가지고 있으며 , L3 + R3을 눌러서 활성화하면 전방에있는 모든 것을 제거 할 수 있습니다.
마지막으로, 룬이 우리에게 부여 할 룬 공격 을 강조해야합니다. 동시에 최대 2 개의 활동을 할 수 있습니다. 가볍거나 무거울 수 있으며 많은 효과가 있습니다. 충격, 화상, 얼음 등으로 인한 손상 특정 순간과 부적을 사용하여 마법 공격을 수행 할 수도 있습니다.
일반적으로 작년의 버튼을 누르는 것과 달리 다른 유형의 공격을 연결하고 정확하게 연결하려는 경우 전투 시스템이 승리합니다. 처음에는 모든 것이 약간 혼란 스럽지만 게임이 진행되고 새로운 기술이 추가됨에 따라 무기, 룬 공격 및 Atreus의 도움으로 트릭을 얻는 것이 좋습니다.
크라토스와 아트레우스 개선
캐릭터와 그들의 기술과 장비를 향상시키는 것은 가장 많은 변화를 겪은 부분 중 하나이며 물론 더 나은 부분입니다. 메뉴의 변화는 신화의 변화만큼이나 심오합니다. 이 메뉴는 일반적으로 사용중인 RPG 에서 찾을 수있는 메뉴와 비교되었습니다. 적을 죽이거나 도전을 통해 경험을 쌓으면 크라토스의 기술이나 움직임을 향상시킬 수 있습니다. 이 경험은 또한 무기를 향상시키는 데 도움이 될 것입니다
다른 특성을 가진 갑옷의 일부를 제조 하는 방법 을 따라 재료 를 찾을 수도 있습니다. 힘, 룬, 방어, 활력, 행운, 재사용 등이 있습니다. 이러한 가치를 관리하는 방법에 따라보다 공격적이거나 방어적인 방식으로 게임 할 수 있습니다. 이 조각의 다른 색상 유형은 희귀도 또는 힘의 정도를 나타냅니다. 특정 상황이나 적에게 적합한 장비를 선택하는 방법을 아는 것이 중요합니다. 우리의 수준은 우리가 수행하는 팀의 전체 수준에 따라 반영됩니다.
한 팀 또는 다른 팀의 선택은 전투에서 눈에 띄지 만, 중간 정도의 레벨에서는 게임의 난이도에 영향을 미치지 않습니다. 게임의 마지막 부분에서만 좋은 팀 선택이 제공하는 도움이 더 분명해질 것입니다. 게임의 단점으로 보일 수도 있고, 플레이어가이 시스템에 실제로 익숙해지기 전에 시간을 갖도록 의도적으로 수행되었을 수도 있습니다.
더 높은 수준의 난이도에서 살아남 으려면 무기와 갑옷을 제대로 관리해야합니다.
임무를 수행하는 동안 수집 한 돈으로 새로운 장비와 아이템을 구입할 수있는 Brok와 Sindri라는 두 명의 드워프를 찾을 수 있습니다.
탐험 할 세계
우리는 그 어느 때보 다 많은 "오픈 월드"로 전쟁의 신을 찾습니다. 그리고 나는 그것을 발견 할 수있는 비밀과 매우 빠른 영역을 가지고 있지만 지름길을 가지고 있기 때문에 따옴표로 말합니다. 따라서 우리가 게임의 음모에 몰두하고 다음에 어떤 일이 발생하는지 알고 싶더라도 언제든지 탐색하려고 할 기회가 있습니다. 우리가 새로운 지역이나 섬을 탐험하고 방문하기 위해 가장 많이 사용할 교통 수단은 보트 입니다. 게임이 시작될 때부터 크라토스는이 게임에서 헤엄 치지 않지만 노를 젓는 것을 좋아합니다.
God of War가 무엇이든 알려져 있다면, 전투를 플랫폼과 퍼즐 단계와 혼합하는 것입니다. 이 혼합물은 여전히 유효합니다. 일부는 다른 것보다 더 잘 개발되었습니다. 예를 들어, 퍼즐은 한편으로는 잘 생각되고 스토리와 통합되지만 플랫폼 단계는 첫 번째 미지의 퍼즐에서 보였던 것을 연상시킵니다. 조이스틱을 움직여 사이트를 가리키면 자동으로 움직 입니다. 예를 들어 페르시아의 왕자 또는 어 ass 신 크리드와 유사한 게임 플레이가 필요합니다.
전체적으로 메인 캠페인은 약 20 시간이 걸립니다. 그러나 스토리 모드가 끝나거나 끝난 후에 우리는 기술을 테스트하지만 새로운 장비 나 육즙이 많은 재료로 보상 할 수있는 수많은 부수적 인 임무와 도전을 찾을 수 있습니다. 재생 시간이 10 시간 이상 걸릴 수 있습니다.
북유럽 사운드
이 게임은 사운드 섹션에서도 좋아졌습니다. 사운드 트랙을 위해 산타 모니카는 크라토스가이 새로운 신화 세계를 여행하는 힘든 길을 반영하고 싶었습니다. 이를 위해 성가대는 Old Norse에서 노래하는 데 사용되었습니다. 이것은 진지한 노래와 함께 플레이어를 스토리와 연결하는 분위기를 조성합니다.
스페인어로 더빙하는 것은 소니에서 오는 것이 아니기 때문에 매우 잘 해결되었습니다. 영어 음성에 비해 일부 문자에는 여전히 펀치가 없습니다. 마지막으로 게임 중 음향 효과가 충실하게 표현됩니다. 무기, 화살표, 주변 소리 등의 충돌 여부 그래픽처럼 다듬어 진 섹션.
전쟁의 신 결론 및 최종 단어
모든 섹션을 분석 한 후 일반적인 추세는 대부분의 방향 변경입니다. 우리는 과거와 같은 크라토스를 발견하지만 그의 세계와 팀을 싸우고 관리하는 방법은 모두 360 도가되었습니다. 정말로 중요한 것은 그러한 변화가 가치가 있는지 아닌지를 평가하는 것입니다. 절대적으로 그렇습니다. 사가가 정체하기 시작했기 때문에 그렇습니다. 사물을 단순화하는 대신 그렇습니다. 심층적으로 깊이 배웠습니다. 배운 후에는 플레이어를 만족시키는 풍부한 게임 플레이를 제공합니다.
모든 God of War가 유지하는 유일한 것은 각 콘솔의 기술적 인 측면을 이용하는 방법을 아는 것입니다. 이 경우에 그들은 다시 한 번했다. 기술 참조 섹션에 대해 말할 수있을뿐만 아니라, 이 시퀀스 샷 의 포함은 게임 전체에서 칭찬 받아야하며 이는 시청각 이정표가되었습니다.
다른 한편으로, 이 연구의 성숙도는 크라토스와 그의 아들의 친부 관계, 그들의오고가는 일 을 탐구하는 이야기를 개발할 때 높이 평가됩니다. 모든 혼돈 속에서 아주 자연스럽고 아버지, 아들 및 같은 플레이어가 학습하게됩니다.
작은 결함으로 완벽한 것은 없기 때문에, God of War는 어디를 보더라도 위대한 게임 중 하나라는 것을 인식해야합니다.
그래픽-96 %
소리-91 %
재생성-89 %
지속 시간-85 %
가격-83 %
89 %
엔비디아 게임 웍스, 전쟁의 기어 파괴
Nvidia GameWorks는 Gears of War : Ultimate Edition에서 성능 문제와 심각한 그래픽 결함을 일으켜 AMD에 고의로 해를 끼칩니다.
중간계 : 전쟁의 그림자
Shadow of Mordor를 즐기는 사람들은 속편 Shadow of War의 발표에 만족할 것이며, 이는 우리의 영웅 Talio의 서사시를 계속 이어갈 것입니다.
전쟁의 신이 4 월 20 일에 플레이 스테이션 4에옵니다
God of War가 4 월 20 일에 PlayStation 4에 도착하고, Sony는 Kratos의 새로운 모험을 축하하기 위해 새로운 트레일러를 출시했습니다.