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엔비디아 게임 웍스, 전쟁의 기어 파괴

차례:

Anonim

엔비디아 게임 웍스 (Nvidia GameWorks) 기술은 일부 비디오 게임 개발 스튜디오에서 골치 아픈 문제를 일으킨다. 최신 피해자는 마이크로 소프트의 DirectX 12 API로 개발 된 최초의 비디오 게임 인 Gears of War: Ultimate Edition이었다.

엔비디아 게임 웍스와 HBAO + 기어즈 오브 워: 얼티 메이트 에디션 파괴

Nvidia GameWorks 기술은 Gears of War: Ultimate Edition 에 혼란을 불러 일으키고 있습니다. 이 문제의 주된 원인은 게임에 존재하는 Nvidia HBAO + 기술로, 단순한 Ambient Occlusion 으로 위장되어 있지만, 우리가 독점적 인 Nvidia 기술을 사용하여 AMD 하드웨어는 물론 시각적 혼란을 낳는다. 이 문제는 구성 메뉴에서 앰비언트 오 클루 전을 비활성화하여 해결되므로 게임에 문제가있는 경우 시작 위치를 이미 알고 있습니다.

PhysX를 비활성화하여 AMD에 해를 끼칠 수 없습니다

충분하지 않은 것처럼 Nvidia는 독점적 인 PhysX 기술의 사용을 강요하면서 AMD 하드웨어에서 Gears of War: Ultimate Edition의 성능을 방해 하고 있음을 알아야합니다. 이것은 비디오 게임에서 GPU 복잡한 물리 연산을 통한 처리를 책임지며, 논리적으로 Nvidia의 독점 기술은 AMD GPU에서 지원하지 않으며 녹색은 PhysX가 비활성화되지 않도록하여 경쟁자를 해치게됩니다.

게임 구성을 담당하는 텍스트 파일은 C 경로에 있습니다. 이 파일 어떤 식 으로든 수정할 수 없습니다. 파일을 편집하면 게임이 시작하자마자 서버에서 원래 상태로 파일을 다시 다운로드하기 때문입니다. AMD 그래픽 카드가 있고 의도적으로 게임 성능을 떨어 뜨린 경우 CPU에서 PhysX를 강제로 사용하는 것을 목표로합니다.

출처: wccftech

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