스페인어 기가 바이트 GTX 1650 Super Oct 검토 (전체 분석)
차례:
- 기가 바이트 GTX 1650 Super OC 기술 기능
- 언 박싱
- 외부 디자인
- 포트 및 연결
- 기가 바이트 GTX 1650 Super OC : PCB 및 내부 하드웨어
- WINDFORCE X2 방열판
- 기가 바이트 GTX 1650 Super OC 아키텍처
- 테스트 벤치 및 성능 테스트
- 벤치 마크
- 게임 테스팅
- 눈에 띄는 오버 클럭킹
- 온도와 소비
- Gigabyte GTX 1650 Super OC에 대한 최종 단어 및 결론
- 기가 바이트 GTX 1650 Super OC
- 구성품 품질-78 %
- 소산-84 %
- 게임 경험-74 %
- 소리-83 %
- 가격-76 %
- 79 %
모든 제조업체는 이미 새로운 Nvidia Super로 메인 보드 무기고를 업데이트했으며 오늘 Gigabyte GTX 1650 Super OC 4G 를 검토 할 것입니다. TU116 칩 이 1280 CUDA로 확장 된 여동생 과 마찬가지로 게임 세계의 보급 수준에있는 그래픽 카드. 그리고 GDDR6 유형 의 4GB 메모리 는 성능을 향상시켜 GTX 1660에 조금 더 가까워졌습니다.
1755 MHz 오버 클럭킹과 매우 작고 컴팩트 한 WINDFORCE 2X 히트 싱크 가 제공하는이 변형이 무엇을 제공 할 수 있는지 봅시다.
계속하기 전에, 우리는 Gigabyte 가이 제품을 우리에게 양도하고 검토를 할 수 있다는 우리의 신뢰에 항상 감사합니다.
기가 바이트 GTX 1650 Super OC 기술 기능
언 박싱
우리는 평소와 같이 제조업체의 일반적인 제공과 함께 제공되는이 Gigabyte GTX 1650 Super OC 의 Unboxing으로 시작합니다. 이를 위해 상자 형 개구부가있는 작은 상자를 사용하고 두꺼운 판지로 만들었습니다. 주요면에서 뒷면의 카드의 주요 특성과 함께 변압기의 눈을 놓치지 않을 수 있습니다.
우리는 그것을 열었고, 우리가 가지고있는 것은 정전기 방지 백 에 주요 제품이며, 고밀도 폴리에틸렌 폼 몰드에 넣어 완벽하게 보호됩니다. 카드 외에, 우리는 지침 책자 만 찾았습니다. 카드의 모든 포트와 커넥터는 플라스틱 캡으로 보호되어 들어가거나 부러지지 않습니다.
외부 디자인
WINDOFRCE 2X 방열판은 냉각 용량으로 인해 TU116 칩을 최대한 활용하는 제조업체의 기본 요소 인이 Gigabyte GTX 1650 Super OC 카드 에서 빠질 수 없습니다. 그러나이 카드는 길이가 225mm, 폭이 119mm, 두께가 40mm 인 이 이중 팬 구성에서 가장 작은 카드 중 하나이며 확장 슬롯 2 개 이상을 차지 합니다. 따라서 좁은 공간에 전용 카드를 장착 할 수있는 ITX 섀시에 매우 적합한 옵션입니다.
단단한 플라스틱 케이스의 마감은 나이가 많은 자매들만큼 좋고 두께가 좋고 동일한 미학을 지니고 있습니다. 기가 바이트 제작을 특징으로하는 우아한 게이밍 터치를 제공하기 위해 흰색의 요소로 무광택 어두운 회색 마감 처리 된 일체형 케이스를 기반으로합니다.
이번에 는 조명이 부족 했지만 비용을 최소화하고이 카드의 가격을 낮추는 방법이라고 생각합니다. 실제로 우리는 예를 들어 Nvidia 버전보다 훨씬 저렴합니다. 우리는 나중에 그 성능이 어떻습니까?
우리가 말한 것처럼, 우리는 알루미늄으로 제작 된 2 개의 90mm 직경 팬에 의해 보이는 얼굴을 가진 WINDFORCE X2 공기 소산 블록을 가지고 있습니다. 인클로저 공간은 실질적으로 완전히 차지하며, 필요할 때 더 큰 공기 흐름으로 더 작은 두께의 방열판을 보완하는 데 필요합니다. 이 팬에는 나선형 디자인 의 총 11 개의 블레이드가있어 유량과 기압 모두에서 우수한 성능을 제공합니다.
카드에 부하가없고 전력 소비가 적은 경우 팬을 자동으로 끄는 0dB 기술 도 구현되었습니다. 최대 속도 에서이 두 팬은 약 2800RPM에 도달 할 수 있습니다. 중앙 영역의 공기 흐름을 개선하기 위해 대체 이동 시스템을 구현하므로 별도로 관리 할 수 없습니다. 우리는 더 이상 중역 / 고역뿐만 아니라 더 신중한 카드에만 독점되는이 위대한 세부 사항에 감사드립니다.
이번에는 Gigabyte GTX 1650 Super OC 의 측면이 방열판의 상단 절반, 즉 팬이 차지하는 틈을 덮습니다. 금속 블록의 나머지 부분 은 완전히 자유로 워져 뜨거운 공기가 최상의 방식 으로 배출 될 수 있습니다. 이 영역에서는 조명이없는 Gigabyte 로고와 그 옆에 GeForce GTX 로고 만 있습니다. 이 경우 정면은 미학을 향상시키기 위해 덮여 있습니다.
그리고 전통적인 방식으로 PC에 배치하면 카드의 윗부분을 사용하여 외관 디자인을 수정합니다. 그것에서 우리는 그 영역을 완전히 덮고 약 2mm 두께의 단단한 플라스틱으로 만들어진 큰 뒷판 을 본다. 칩셋에 부착 된 블록을 유지하는 6 개의 나사 만 무료입니다. 이 판에는 로고 및 일부 선에 대한 은색 세부 사항이 표시되지만 이미지에 나타날 수있는 알루미늄은 아닙니다.
포트 및 연결
Gigabyte GTX 1650 Super OC 의 포트 영역을 계속해서 포함 된 비디오 스테이션과 그래픽 카드의 나머지 중요한 연결에 중점을 둡니다. 다시 우리는:
- 1x HDMI 2.0b1x DisplayPort 1.41x DVI-DL
확실하게 다양한 연결이 가능 하지만 현실적이어야하며이 유형의 DVI 연결에 이미 존재하는 모니터는 거의 없습니다. 제조업체는 저예산 사용자가 비디오 카드를 업데이트하고 기존 모니터를 유지하려는 사용자를 볼 수 있다고 생각했으며이 가격대에서 다소 논리적 인 것으로 나타났습니다. 마찬가지로 렌더링 용량이 큰 카드가 아니므 로 더 많은 HDMI 또는 DisplayPort 출력이없는 것이 다른 카드만큼 심각하지 않습니다.
DisplayPort 포트 는 60FPS에서 최대 8K의 해상도를 제공 하지만 4K에서는 30 비트에서 165Hz 또는 4K @ 60FPS에 도달하고 5K 에서는 최대 120Hz에 도달 할 수 있습니다. HDMI는 4K @ 60Hz 해상도를 지원 하므로 고성능 모니터를위한 긴 DisplayPort가 가장 좋습니다. 적어도 긍정적 인 측면은 최신 표준이 구현 된 포트가 있다는 것입니다.
다른 연결과 관련하여 CPU 레일에 직접 연결하기위한 기본 인터페이스로 PCIe 3.0 x16 슬롯 이 있습니다. 전력과 관련하여 우리는 다른 1650 GPU와 동일한 구성을 유지하며 오버 클럭킹없이 TDP가 100W 이고 대략 100W 의 GPU에 전원을 공급하기위한 6 핀 입력 을 제공합니다. 마찬가지로, 보드 내부와 외부에서 볼 수없는 이번에 는 팬에 전원을 공급 하는 4 핀 커넥터가 있습니다.
기가 바이트 GTX 1650 Super OC: PCB 및 내부 하드웨어
다음으로이 Gigabyte GTX 1650 Super OC 그래픽 카드를 열 것입니다. 이것은 PCB 및 전자 장치의 구성과 냉각 블록의 설계를보다 자세히 볼 수있는 가장 좋은 방법입니다. 이를 위해 블록을 소켓에 고정 하는 4 개의 기본 나사 와이를 고정 하는 다른 작은 나사 2 개만 제거하면 됩니다. 이 작업을 직접 수행하면 나사 씰이 파손되어 제품 보증이 상실됩니다.
WINDFORCE X2 방열판
실제로 전체 카드 케이스를 차지하는 단일 크기의 단일 블록으로 구성된 방열판부터 시작합니다. 알루미늄 으로 제작되었으며, 이 경우 TDP가 더 낮은 GPU라는 단순한 사실에 대해 핀 모델의 밀도가 모델보다 훨씬 낮습니다.
중앙 영역에 위치한 대형 알루미늄 블록을 통해 메인 칩과 직접 접촉하는 단일 노출 구리 히트 파이프 를 통과합니다. 이 히트 파이프는 두 개의 구리 층으로 구성되며 열전달을 개선하기 위해 액체를 포함한 일부 마이크로 채널로 구성됩니다. 그러나 우리에게 타격을주는 것은 GPU가이 구리 튜브에 가로로 배치 되어 사용 표면이 낮다는 것입니다. 이 경우 우리는 그다지 중요하지 않지만 TDP가 높은 GPU에서는 열 전달에 더 중요합니다.
결과적으로 히트 파이프 가 열을 방열판의 다른 영역으로 분배하기 위해 좌우 로 확장되어 그 효과를 확장합니다. 이 설계는 확장 기능과 실리콘 열 패드를 통합 하여 메모리 칩에서 열을 동시에 제거 할 수있는 이점이 있습니다. 마찬가지로, 방열판의 일부는 3 가지 전원 단계로 구성된 VRM과 직접 접촉합니다.
기가 바이트 GTX 1650 Super OC 아키텍처
이제 다른 모델과 마찬가지로 PCB는 다른 구성의 다른 GPU에서 사용할 수있는 일반 보드이므로 메모리 칩과 같은 사용되지 않는 소켓을 가지고 있습니다. 우리는 보드가 상당히 컴팩트 하고 방열판 및 하우징보다 훨씬 짧다는 것을 알았습니다.
어쨌든 우리는 나중에 볼 수 있듯이 오버 클러킹 프로세스를 견딜 수 있도록 칩셋에 전원을 공급하는 기가 바이트 울트라 듀 러블 시리즈 MOSFET 을 갖춘 3 개의 전력 위상으로 구성된 VRM 을 가지고 있습니다.
Gigabyte GTX 1650 Super OC 의 사양을 좀 더 심도있게 살펴보면서 일반 1650과 비교하여 무엇이 바뀌 었는지 확인하겠습니다. Nvidia의 새로운 리프레쉬는 12nm FinFET 제조 공정과 Turing 아키텍처로 TU116 칩셋 을 유지합니다. 그러나 현재 내부에는 20 개의 플로우 멀티 프로세서 (SM 수)와 1280 개의 CUDA 코어가 있으며 RT 및 텐서 코어로 다시 디스펜스됩니다. 이전 버전은 896 개이므로 CUDA가 크게 증가 하여 결과에서 볼 수 있듯이 1660 Super에 더 가깝게 유지됩니다.
기본 주파수는 1530MHz 이며, 이 OC 모델의 최대 부스트 주파수는 1755MHz 이며 Asus와 같은 다른 모델보다 낮은 수치이며 FPS에 반영됩니다. L1 캐시 설정은 SM 당 64KB, L2 캐시는 1024KB로 동일하게 유지됩니다. 이러한 방식으로, 80 개의 TMU (텍스처 유닛) 및 32 개의 ROP (래스터 유닛)가 얻어진다.
이 카드의 성능을 향상시키는 또 다른 참신 성은 메모리 구성에 있습니다. 4GB 는 유지되지만 6000MHz 에서 작동 하는 GDDR6 유형으로 12Gbps 의 유효 주파수 를 생성하며 다른 모델이 도달 할 수 있는 14Gbps 보다 여전히 낮습니다. 성능 향상은 일반 1650 모델에 비해 약 50 %, GTX 1050보다 2 배 더 강력합니다. 버스 폭은 128 비트 (4 모듈 x 32 비트) 로 유지되어 192 의 대역폭을 생성합니다. GB / s
진실은이 리프레쉬에서 1650 Super와 같이 단지 몇 가지 변화 만이 있었으며 단지 메모리 변화 만이 아니었다는 것입니다. 그러나 우리는 이것이 아키텍처가 시작된 이래로 이루어질 수 있다고 계속 생각하지만, Nvidia의 결정은 Radeon RX Navi가 스톰 핑했기 때문이라는 것을 모두 알고 있습니다.
테스트 벤치 및 성능 테스트
이제이 Gigabyte GTX 1650 Super OC 에서 해당 성능 테스트, 벤치 마크 및 게임 테스트를 수행 할 것입니다. 테스트 벤치는 다음과 같은 구성 요소로 구성됩니다.
테스트 벤치 |
|
프로세서: |
인텔 코어 i9-9900K |
베이스 플레이트: |
아수스 막시무스 XI 포뮬러 |
기억: |
16GB G- 스킬 트라이던트 Z NEO 3600MHz |
방열판 |
해적 H100i 플래티넘 SE |
하드 드라이브 |
ADATA SU750 |
그래픽 카드 |
기가 바이트 GTX 1650 Super OC |
전원 |
쿨러 마스터 V850 골드 |
모든 합성 테스트 및 테스트는 각 프로그램의 구성에 따라 필터를 사용하여 수행되었습니다. 테스트는 Full HD, 2K 및 4K 의 세 가지 주요 해상도에서 실행되는 테스트로 구성됩니다. 우리는 1903 버전이 완전히 업데이트되고 Nvidia 441.41 드라이버 를 사용하여 최신 버전의 Windows 10 Pro 운영 체제 에서 실행 되었습니다.
이 테스트에서 무엇을 찾고 있습니까?
첫째, 최상의 이미지 품질. 우리에게 가장 중요한 가치는 평균 FPS (초당 프레임)이며, FPS의 수가 많을수록 게임의 유동성이 높아집니다. 벤치 마크 점수는이 GPU를 경쟁 업체와 비교하는 데 도움이됩니다. 품질을 약간 차별화하기 위해 각 게임 및 해상도에서 얻는 수량을 기반으로 FPS의 품질을 평가하는 표를 남겨 둡니다.
초 당 프레임 | |
초당 프레임 (FPS) | 게임 플레이 |
30 FPS 미만 | 한정 |
30 ~ 40 FPS | 재생 가능 |
40 ~ 60 FPS | 좋은 |
60 FPS 이상 | 꽤 좋다 |
144Hz 이상 | 전자 스포츠 수준 |
벤치 마크
벤치 마크 테스트를 위해 다음 프로그램 및 테스트를 사용합니다.
- 3DMark Fire Strike 노멀 3DMark Fire Strike UltraTime SpyVRMARK Orange Room
다시 한번 우리는 결과 가 "정상적인"Nvidia GTX 1650에 비해 현저히 개선되었음을 보여 주며 그래픽을 이동시키기 위해 더 많은 CUDA와 GDDR6을 갖는 것이 분명합니다. 그러나이 모델의 OC 주파수는 다소 불 연속적 이며 1755MHz는 며칠 전에 테스트 한 Asus 모델을 이길 수 없습니다. 어쨌든, 그것들은 매우 유사한 값이며, 부드러운 오버 클럭으로 메모리의 주파수를 수동으로 늘리면 더 낮은 가격으로 동일한 성능을 갖습니다.
게임 테스팅
우리는 이제 게임 의 실제 성능 을 평가하여 Gigabyte GTX 1650 Super OC 가 DirectX 12, OpenGL 에서이 경우에 제공 할 수있는 것에 대한 증거를보다 확실하게 보여줄 것입니다.
테스트는 게임에서 가장 많이 사용되는 3 가지 해상도에서 수행됩니다. 풀 HD (1920 x 1080p), QHD 또는 2K (2560 x 1440p) 및 UHD 또는 4K (3840 x 2160p)를 참조하십시오. 이러한 방식으로 결과를 다른 GPU와 비교할 수있는 전체 범위의 결과를 얻게됩니다. 각 게임마다 자동 설정 을 각 해상도 및 해상도별로 선택했습니다.
- Final Fantasy XV, 표준, TAA, DirectX 12 DOOM, Ultra, TAA, Open GL Deus EX Mankind Divided, Alto, Anisotropico x4, DirectX 11 Far Cry 5, Alto, TAA, DirectX 12 Metro Exodus, Alto, Anisotropico x16, DirectX 12 (RT없이) Shadow of the Tomb Rider, Alto, TAA + Anisotropic x4, DirectX 12 Control, Alto, RTX 없음, 1920x1080p로 렌더링, DirectX 12 기어 5, Alto, TAA, DirectX 12
성능 결과는 다른 테스트 된 1650 Super 모델과 거의 1 또는 2 FPS의 차이 로 거의 지속적으로 유지 됩니다. DOOM 또는 Metro와 같은 다른 타이틀에서는 사용 된 그래픽 엔진이 GPU에 훨씬 더 의존하기 때문에 조금 더 눈에 띄는 것 같습니다. 어쨌든 우리는 항상 목표 인 1650보다 훨씬 위에 있습니다.
이 그래픽 카드는 게임 세계의 진입 범위 임에도 불구하고 Full HD 및 2K에서 흥미로운 성능을 발휘 하며 거의 모든 경우에 50FPS에 가까운 속도를 제공합니다. 텍스처, 시야 및 필터링 을 수정하자마자 게임의 설정이 높음을 고려하면 원하는 60FPS를 얻을 수 있습니다. 좁은 예산에 적합한 옵션입니다.
눈에 띄는 오버 클럭킹
우리는이 Gigabyte GTX 1650 Super OC 를 최대한 오버 클럭 하여 항상 안정성을 보장했습니다. 이 경우 Nvidia의 GPU와 잘 작동하는 EVGA Precision X1 소프트웨어를 사용했습니다. 이러한 방식으로 우리는 3DMark Fire Strike 에서 새로운 테스트와 Shadow of The Tomb Raider의 새로운 테스트를 세 가지 해상도로 모두 수행했습니다.
더 작은 공장 오버 클럭킹의 장점은 적어도 VRM이 허용하는 것보다 더 크게 증가 할 수 있다는 것입니다. 이 모델에서는 GPU 주파수를 150MHz 로 늘릴 수 있었으며, 이는 1830-1850MHz의 작동 주파수로, 아마도 전력 시스템에 의해 다소 제한적이었습니다. 마찬가지로, 메모리는 거의 14Gbps 전송에 배치하기 위해 780MHz 이상으로 6780MHz로 증가되었습니다. 이것은 우리가 재생할 수있는 만족스러운 안정성 을 얻은 최대 용량입니다.
여기서는 표준 구성과 비교하여 수행 한 테스트에서 얻은 새로운 결과를 제공합니다.
무덤 라이더의 그림자 | 재고 | @ 오버 클럭 |
1920 x 1080 (풀 HD) | 68 FPS | 73 FPS |
2560 x 1440 (WQHD) | FPS 45 개 | 50 FPS |
3840 x 2160 (4K) | 22 FPS | 26 FPS |
3DMark 파이어 스트라이크 | 재고 | @ 오버 클럭 |
그래픽 점수 | 12247 | 13148 |
물리 점수 | 23902 | 23713 |
결합 | 11254 | 12063 |
이러한 증가로 우리는 실제로 GTX 1660 과 일치하는 결과를 얻었습니다. 기본 성능에 비례하여 증가율은 게임에서 약간 더 높은 성능으로 테스트 된 Asus 버전을 초과합니다. 이 해상도는 1080p에서 5FPS, 2K에서 5FPS 및 4K에서 4FPS로 증가했습니다.
Gigabyte는 3 상 VRM의 기능과이 듀얼 팬 히트 싱크의 풀 스로틀에서 온도를 편안한 스로틀에서 55 ° C로 유지하고 자동 구성으로 유지하는 경우 55 ° C를 초과 하는 온도를 유지 한이 듀얼 팬 방열판의 성능을 시연했습니다.
온도와 소비
마지막으로 온도와 소비를 모니터링하면서 몇 시간 동안 Gigabyte GTX 1650 Super OC 에 스트레스를가했습니다. 이를 위해 모니터를 제외한 모든 전체 장비의 전력을 측정하는 전력계 와 함께 스트레스 및 HWiNFO 에 대한 FurMark 로 결과를 캡처했습니다. 겨울 이 오면 실내 온도는 21 ° C입니다.
낮은 OC 주파수를 갖는 또 다른 결과는 테스트 벤치에서 172W 로이 카드를 더 잘 소비 하고 장시간 스트레스 하에서 56 ℃의 극도로 좋은 온도와 자동 모드의 팬을 얻는 것입니다.
세트는 매우 조용하며 최대 속도에 도달하지 않습니다. 우리가 감지 한 것은 때때로 팬 시스템이 유휴 상태에서 작동을 시작할 때 가속한다는 것입니다. EVGA 나 다른 소프트웨어를 선택하지 않으면 AORUS Engine 을 설치하여 팬을 제어하거나 그래픽 카드를 오버 클럭 할 수 있지만 제어 펌웨어는 완전히 조정되지 않았을 수 있습니다.
Gigabyte GTX 1650 Super OC에 대한 최종 단어 및 결론
이 새로운 1650 Super로 무언가를 달성했다면 성능을 조정하여 1650과 1660 사이에 현재 간격이 없도록해야합니다. 그것은 결코 늦지 않은 것이 낫지 만 첫 번째 버전 이후에 이루어져야 할 것입니다.
Gigabyte가 시장에서 출시하는 모델 은 1755 MHz 의 공장 오버 클럭킹을 제공합니다. 아마도 우리가 예상했던 것보다 약간 낮을 수도 있지만 가격이 하락합니다. 그것으로 우리는 경쟁에 매우 가까운 성능 수치를 얻었으며 거의 모든 경우에 단지 두 개의 FPS 만 다릅니다. 우리가 그래픽을 요구하지 않는 경우 게임 경험은 Full HD와 2K 모두에서 만족 스럽습니다.
기가 바이트 VRM의 품질은 오버 클러킹에서 무엇보다 입증 되었습니다. GDDR6로 780MHz를, GPU 로 150MHz를 올려 GPU 에서 4 ~ 5FPS 사이의 레지스터에 등록하여 일치하는 것보다 높은 4 ~ 5FPS를 기록 할 수 있었기 때문에 경쟁에. 이것은 또한 실리콘 복권의 영향을받습니다.
시장에 나와 있는 최고의 그래픽 카드를 읽는 것이 좋습니다
또한 WINDOFRCE 2X 블록으로 우수한 온도 결과 를 얻었습니다. 콤팩트 한 그래픽 카드 측정과 너무 강력하지 않은 블록에도 불구하고 두 팬은 스트레스와 게임 하에서 쾌적한 56 ° C의 온도를 일정하게 유지하는 데 큰 역할을합니다.
우리는이 나라에서 189 유로의 가격으로 이미 판매중인 Gigabyte GTX 1650 Super OC 의 가격과 가용성 으로이 분석을 마칩니다. 이런 식으로 가장 저렴한 슈퍼 더블 팬 중 하나가됩니다. 보다 적극적인 OC의 부족은 가격과 히트 싱크에 의해 보상됩니다.
장점 |
단점 |
+ 오버 클럭킹에 대한 훌륭한 답변 |
-재고가 부족한 주파수 |
+ Full HD 및 2K의 성능 | |
+ 작고 강력한 히트 싱크 |
|
+ 성과 / 가격 | |
+ 케어 디자인 및 품질 VRM |
Professional Review 팀은 그에게 은메달을 수여합니다.
기가 바이트 GTX 1650 Super OC
구성품 품질-78 %
소산-84 %
게임 경험-74 %
소리-83 %
가격-76 %
79 %
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