리뷰

아수스 로크 스트 릭스 GTX 1650 Super Oct Review in Spanish (전체 리뷰)

차례:

Anonim

마지막으로 Super 시리즈는 가장 신중한 Turing 아키텍처 그래픽에 도달했으며 이번에는 Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC를 사용했습니다. 이 카드는 1280 CUDA 코어TU116 칩에서 1815 MHz부스트 주파수로 Asus가 출시 한 세 가지 버전 중 가장 강력합니다.

GDDR6가 4GB 크기의 12Gbps 에서 작동하는이 모델에 마침내 사용 되었기 때문에 가장 큰 차이가있는 부분은 다시 메모리에 있습니다. 이러한 증가만으로도 1660에 거의 근접 할 수있을 것으로 예상됩니다 (적어도 1650 이상). 우리는이 모든 것을 분석에서 즉시 볼 것입니다.

그러나 전에는 분석을 수행 할 수있는 제품을 제공 할 때 항상 우리를 신뢰 해 주신 Asus에게 감사드립니다.

ASUS ROG Strix GTX 1650 Super OC 기술 기능

언 박싱

이번에는 Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC의 경우 전통적인 박스형 개구부가있는 단단한 골판지 상자 를 기반으로 프레젠테이션을 진행했습니다. ROG 로고는 모든 외부면과 Nvidia 녹색의 독특한 RGB 색상으로 구별됩니다. 주면에는 카드 사진이 있으며 뒷면에는 Asus 모델의 놀라운 참신함이 자세히 설명되어 있습니다.

상자를 열고 그래픽 카드를 중립 골판지 틀에 넣은 다음 정전기 방지 백 에 넣어 보호합니다. 상단 덮개에는 폴리에틸렌 폼 패널도 있습니다.

이 경우 번들에는 다음 만 있습니다.

  • Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC 2x 케이블 관리 루프 지원 설명서

우리는 기본 Turing 모델에서 더 많은 것을 기대하지 않았 으므로이 카드를 모아서 가능한 기능을 보도록하십시오.

외부 디자인

프레젠테이션에서 언급 했듯이이 Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC 모델 은 제조업체에서 가장 높은 성능을 발휘하는 모델이지만 다른 두 모델과의 유일한 차이점은 최대 작동 주파수 및 결과적으로 고품질 VRM입니다. 모든 경우에 길이 243mm, 너비 130mm, 두께 47mm카드 가 있습니다. 컴팩트하지만 상당히 두껍기 때문에 두 개의 확장 슬롯 을 차지 합니다.

메인 페이스는 ROG Strix 스타일 케이스로 여러 홈이있는 블랙 색상을 기반으로 미학을 향상 시켰으며 이번에는 RGB Aura Sync 조명을 사용하여 중앙 영역에 작은 로고를 사용했습니다. 예를 들어, 트리플 및 미드 레인지 팬 카드의 완벽한 시스템이 없기 때문에 이해할 수 있습니다.

실제로 팬을 언급하면이 Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC 에는 이중 설정이 있습니다. 이것의 디자인은 다른 strix 모델의 디자인과 동일하며, 변경되지 않으며 직경이 95mm 이므로 너비가 허용하는 한 상당히 큽니다. TDP가 100W에 불과한 GPU에 비해 최대 스로틀 에서 약 3, 200RPM 으로 회전 할 수 있습니다. 이 팬의 외부 링의 기능은 공기 흐름의 분산을 줄이고 방열판의 중앙에 배치하는 것입니다. 한 가지 긍정적 인 점은 이 두 팬을 독립적으로 관리 할 수 있다는 것입니다 .

Asus는 DirectCU II 라는이 단일 블록 히트 싱크 에서 0dB 기술 을 구현했습니다 . 이것은 GPU 온도가 특정 임계 값을 초과 할 때까지 팬을 끈 상태로 유지하는 것으로 구성되며, 이 경우 활성화 또는 비활성화시 55 55C 가됩니다. 우리는 카드가 약간 강력하고 온도가 매우 좋기 때문에 60 ° C가 아니라는 것을 알고 있습니다. 그러나 Asus는이 시스템을 사용하거나 사용하지 않기 위해 자동 모드 (Q_Mode) 또는 고성능 모드 (P_Mode)토글하기 위해 PCB에 스위치를 설치했습니다. 그 옆에는 조명을 켜고 끄는 버튼이 있습니다. 0dB 모드를 활성화하려면 GPU Tweaker II를 설치해야합니다.

우리는 광택이 나는 금속판에 RGB 조명이있는이 작은 로고를 더 잘 볼 수있는쪽으로갑니다. 이 영역은 플라스틱으로 최소한으로 덮여 있어 뜨거운 공기 흐름이 빠져 나갈 수 있습니다. 구성은 3 개의 측면에 유지되며 실제로는이 카드의 큰 두께가 저전력에도 불구하고 놀랍습니다.

같은 방식으로 후면에서 완전한 백 플레이트를 사용하고 모든 얼굴에 그래픽 디테일이 가득한 브러시 알루미늄 으로 제작되었습니다. 이전에는 카드 입력 범위에서이 중 하나를 볼 수 없었지만 제조업체는 제품 및 마무리 품질을 점점 향상시키고 있습니다. 우리는 소켓 아래에 배치 된 고성능 커패시터 중 일부만 가지고 있으며, 이는 전기 신호를 개선하기 위해 최신 제조업체의 마더 보드 및 GPU에서 더 많이 사용되었습니다.

포트 및 연결

우리는 Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC 의 외관을 계속해서 포함 된 비디오 포스트와 그래픽 카드의 나머지 중요한 연결에 집중합니다. 우리는:

  • 1x HDMI 2.0b3x DisplayPort 1.4

Nvidia와 AMD의 많은 현재 GPU, 특히 브랜드별로 조립 된 GPU에서 이미 표준화 된 구성입니다. 고해상도 모니터를 연결하는 가장 좋은 옵션이라고 생각합니다. DisplayPort 포트 는 60FPS에서 최대 8K의 해상도를 제공 하지만 4K에서는 30 비트에서 165Hz 또는 4K @ 60FPS에 도달하고 5K 에서는 최대 120Hz에 도달 할 수 있습니다. HDMI는 4K @ 60Hz 해상도를 지원 하므로 고성능 모니터를위한 긴 DisplayPort가 가장 좋습니다.

이 GPU는 모든 튜링에서 가장 낮은 TDP이며 TU116 칩셋 덕분에 100W에 불과합니다. 전원 공급을 위해이 오버 클럭 모델에서도 6 핀 PCI 커넥터 만 필요합니다. 물론 PCIe 3.0 x16 인터페이스 는 CPU와의 통신을 설정하는 데 사용되어 AMD의 PCI 4.0과 완벽하게 호환됩니다.

또한 PCB 내부의 추가 연결로서 2 개의 팬용 6 핀 커넥터와 조명용 4 핀 커넥터가 있습니다. 앞쪽 가장자리에는 여분의 팬을 연결하기위한 4 핀 헤더와 납땜되지 않은 다른 헤더 용 소켓도 있는데, 이는 다른 GPU를 위해 제작 된 일반 PCB임을 분명히 나타냅니다.

ASUS ROG Strix GTX 1650 Super OC: PCB 및 내부 하드웨어

다음으로, 이 Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC 카드 를 개방하여 PCB의 구조와 특히 구현 된 열 솔루션을보다 자세히 살펴볼 것입니다. 이 경우 백 플레이트에서 4 개의 보이는 나사 만 추출하여 두 요소를 분리하면됩니다. 이 프로세스는 특정 사용자에 대한 보증의 손실을 의미합니다.

DirectCU II 방열판

조금만 되돌아 보면이 Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC 에 사용 된 방열판이 1660 Super의 방열판과 매우 유사하다는 것을 알 수 있습니다. 가장 눈에 띄는 차이점은 다른 하나는이 것보다 약간 두껍다는 것입니다.

우리는 상당히 두꺼운 세로 핀 분포와 핀이 충분히 두꺼운 단일 블록 구조를 가지고 있습니다. 중앙 부분에는 어셈블리를 소켓에 고정시키는 견고한 알루미늄 블록 이 설치되었습니다. 2 개의 광택 처리 된 구리 열 파이프가이를 통과하여 GPU DIE와 접촉하여 생성 된 열을 포착합니다. 이 열 파이프는 열 분배를 최적화하기 위해 3 개의 암으로 전체 블록까지 확장됩니다.

사용되는 열 페이스트는 외관에 의해 판단되는 금속을 기반으로하며 충분히 볼 수 있습니다. 이전 사진을 살펴보면 4 개의 GDDR6 메모리 중 2 개에 검은 열 패드가 열 을 추출하고이 경우 정통 방식으로 열 파이프를 통과하는 열 파이프에 전달되는지 확인합니다. 흥미롭게도 다른 두 개에는 열 패드가 없으므로 다른 히트 파이프와 접촉하는 것을 관찰했지만 패드가 특히 오버 클러킹의 경우 열 전달을 크게 향상시킬 것이라고 생각했습니다. 이와 관련하여, 냉각은 더욱 최적화 될 수있다.

Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC의 TU116 칩셋 아키텍처

우리는 Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC PCB를 계속 사용하면서 메모리를 다시 언급하면 ​​코어 주위에 총 8 개의 소켓이 있으며 그 중 4 개가 점유되어 있음을 알 수 있습니다. 분명히 1660 Super 및 기타 미드 레인지 어셈블러 카드에 사용 된 PCB와 매우 유사한 PCB이며 필요에 따라 구성 요소를 확장하거나 줄이기위한 일반적인 구멍이 있습니다.

이를 강화하는 또 다른 이유 는 카드에 자동 조립 방법이 사용 되었기 때문에 Asus는 Auto-Extreme 이라고 부릅니다. 여기서는 명확하게 계산하지만 시간, 노동력을 절약하고 회로 설계를 재사용하기 위해 모든 브랜드에서 수행됩니다. 이 경우 MOSFETS DrMOS 및 Super Alloy 초크와 함께 4 개의 공급 단계로 구성된 VRM이 있습니다.

Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC 의 사양에 이미 중점을 둔이 Nvidia의 새로운 제품은 12nm FinFET 및 Turing 아키텍처의 제조 공정으로 TU116 칩셋 을 유지합니다. 그러나 현재 내부에는 RT 및 텐서 코어에 관계없이 20 개의 플로우 멀티 프로세서 (SM 수) 및 1280 CUDA 코어가 있습니다. 우리는 이전 버전이 896이기 때문에 CUDA가 크게 증가 하여 1660 Super에 더 가깝게 유지되었습니다.

기본 주파수는 1530MHz 로 일반 1650과 동일하지만 이 모델의 최대 부스트 주파수는 1815MHz로 일반 1650의 OC 모델의 1860MHz보다 약간 낮습니다. L1 캐시 설정은 SM 당 64KB, L2 캐시는 1024KB로 동일하게 유지됩니다. 이러한 방식으로, 80 개의 TMU (텍스처 유닛) 및 32 개의 ROP (래스터 유닛)가 얻어진다.

이 카드의 성능을 향상시키는 또 다른 참신 성은 메모리 구성에 있습니다. 4GB 는 유지되지만 현재 6000MHz 에서 작동 하는 GDDR6 유형으로 다른 모델이 도달 할 수 있는 14Gbps 보다 약간 낮은 12Gbps유효 주파수 를 생성합니다. 성능 향상은 일반 1650 모델에 비해50 %, GTX 1050보다 2 배 더 강력합니다. 버스 폭은 128 비트 (4 모듈 x 32 비트) 로 유지되어 192대역폭을 생성합니다. GB / s

테스트 벤치 및 성능 테스트

이제 우리는이 Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC 에서 벤치 마크 및 게임 테스트에서 해당 성능 테스트 를 수행 할 것입니다. 테스트 벤치는 다음과 같은 구성 요소로 구성됩니다.

테스트 벤치

프로세서:

인텔 코어 i9-9900K

베이스 플레이트:

아수스 막시무스 XI 포뮬러

기억:

T-Force Vulkan 3200MHz

방열판

해적 H100i 플래티넘 SE

하드 드라이브

ADATA SU750

그래픽 카드

아수스 ROG Strix GTX 1650 슈퍼 OC

전원

쿨러 마스터 V850 골드

모든 합성 테스트 및 테스트는 각 프로그램의 구성에 따라 필터를 사용하여 수행되었습니다. 테스트는 Full HD, 2K 및 4K 의 세 가지 주요 해상도에서 실행되는 테스트로 구성됩니다. 우리는 완전히 업데이트 된 1903 버전Windows 10 Pro 운영 체제 에서 Nvidia 441.07 드라이버 를 사용하여 최신 버전으로 실행했습니다. 논리적으로, 이 경우 호환되는 GPU가 아니므로 Ray Tracing Port Royal 테스트를 수행 할 수 없습니다.

이 테스트에서 무엇을 찾고 있습니까?

첫째, 최상의 이미지 품질. 우리에게 가장 중요한 가치는 평균 FPS (초당 프레임)이며, FPS의 수가 많을수록 게임의 유동성이 높아집니다. 벤치 마크 점수는이 GPU를 경쟁 업체와 비교하는 데 도움이됩니다. 품질을 약간 차별화하기 위해 각 게임 및 해상도에서 얻는 수량을 기반으로 FPS의 품질을 평가하는 표를 남겨 둡니다.

초 당 프레임

초당 프레임 (FPS) 게임 플레이
30 FPS 미만 한정
30 ~ 40 FPS 재생 가능
40 ~ 60 FPS 좋은
60 FPS 이상 꽤 좋다
144Hz 이상 전자 스포츠 수준

벤치 마크

벤치 마크 테스트를 위해 다음 프로그램 및 테스트를 사용합니다.

  • 3DMark Fire Strike 노멀 3DMark Fire Strike UltraTime SpyVRMARK Orange Room

이 결과에 따르면 1650 Super가 표준 1650을 크게 상회 하여 벤치 마크에서 실질적으로 초과 하지는 않지만 1660에 가깝게 유지되었습니다. 엔비디아가 찾고 있던 것이 아래에있는 것들을 압축하는 것이라면, 새로운 AMD RX를 보지 않아도이 새로운 슈퍼는 엔트리 레벨 게임 범위에서 가장 권장되는 옵션입니다.

게임 테스팅

우리는 이제 게임실제 성능 을 평가하여 Asus ROG Strix GTX 1650 Super OCDirectX 12, OpenGL 에서이 경우에 제공 할 수있는 것에 대한 증거를보다 확실하게 보여줄 것입니다.

테스트는 게임에서 가장 많이 사용되는 3 가지 해상도에서 수행됩니다. 풀 HD (1920 x 1080p), QHD 또는 2K (2560 x 1440p) 및 UHD 또는 4K (3840 x 2160p)를 참조하십시오. 이러한 방식으로 결과를 다른 GPU와 비교할 수있는 전체 범위의 결과를 얻게됩니다. 각 게임마다 자동 설정 을 각 해상도 및 해상도별로 선택했습니다.

  • Final Fantasy XV, 표준, TAA, DirectX 11 DOOM, Ultra, TAA, Open GL Deus EX Mankind Divided, Alto, Anisotropico x4, DirectX 11 Far Cry 5, Alto, TAA, DirectX 12 Metro Exodus, Alto, Anisotropico x16, DirectX 12 (RT없이) Shadow of the Tomb Rider, Alto, TAA + Anisotropic x4, DirectX 12 Control, Alto, RTX 없음, 1920x1080p로 렌더링, DirectX 12 기어 5, Alto, TAA, DirectX 12

풀 HD 해상도로 결과를 보지 않으면 대부분의 경우 Nvidia가 확립 한 성능 규모에서 논리적으로 정상적인 1660보다 한 단계 낮습니다. 이 경우 우리는 1660 Super에서와 마찬가지로 놀라운 결과를 얻지 못했지만 일반 모델보다 성능이 크게 향상 되어 직접 우수한 카드로 일을 강화했습니다.

2K로 이점을 높이면 추가 CUDA가 발생하여 정상적인 1650이 훨씬 뒤쳐지고 AMD RX 590 이상의 대부분의 테스트에 배치됩니다. 이 브랜드가이 FPS 범위에 직접 제공되기 때문에이 브랜드가 RX 5500을 출시 할 때 어떤 일이 발생하는지 살펴볼 것입니다. 4K 해상도에서는 RX 590보다 높고 GTX 1660과 가까운 성능을 유지하지만, 특히 풀 HD, 경우에 따라 중간 크기의 그래픽을 가진 2K 인 카드입니다.

오버 클럭킹

Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC 를 최대한 오버 클럭 하여 항상 안정성을 보장했습니다. 이 경우 Nvidia의 GPU와 잘 작동하는 EVGA Precision X1 소프트웨어를 사용했습니다. 이러한 방식으로 우리는 3DMark Fire Strike 에서 새로운 테스트와 Shadow of The Tomb Raider의 새로운 테스트를 세 가지 해상도로 모두 수행했습니다.

이 특정 모델에서는 재고 주파수 와 관련하여 코어 주파수130MHz 까지 올릴 수있었습니다. 최대 도달 주파수는 2130MHz인데, 이는 이미 재고에서 약 2000MHz의 주파수에 도달했음을 의미합니다., 사양이 보여주는 것보다 훨씬 더. 반면 메모리 는 700MHz의 안정적인 증가를 가능하게했다.

여기서는 표준 구성과 비교하여 수행 한 테스트에서 얻은 새로운 결과를 제공합니다.

무덤 라이더의 그림자 재고 @ 오버 클럭
1920 x 1080 (풀 HD) 68 FPS 72 FPS
2560 x 1440 (WQHD) 46 FPS 48 FPS
3840 x 2160 (4K) FPS 24 개 FPS 25 개
3DMark 파이어 스트라이크 재고 @ 오버 클럭
그래픽 점수 12839 13503
물리 점수 23888 23868
결합 11708 12310

이 업로드는 1080p의 4FPS, 2K의 2FPS 및 4K의 1FPS 만 개선되었습니다. 경기장이 Full HD 인 카드이므로 70 FPS를 초과하면 플레이어에게 훌륭한 소식입니다. 그러나 재고가 GTX 1660의 성능을 초과하기에는 충분하지 않았습니다.

또한, 오버 클럭킹 온도는 매우 낮은 값으로 유지되었으며, 57⁰C 만 팬이 거의 멈췄습니다. 속도를 60 %로 올리지 않으면 40 ° C의 온도가 표시됩니다.

온도와 소비

마지막으로, 온도와 소비를 모니터링하면서 몇 시간 동안 Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC 에 스트레스를가했습니다. 이를 위해 모니터를 제외한 모든 전체 장비의 전력을 측정하는 전력계 와 함께 스트레스 및 HWiNFO 에 대한 FurMark 로 결과를 캡처했습니다. 겨울 이 오면 실내 온도는 21 ° C입니다.

소비와 온도는 모두 뛰어납니다. 저소음 모드를 해제 한 상태 에서이 GPU에 스트레스를 주면서 스트레스가 거의 51⁰C에 도달하고 팬이 켜진 상태에서 유휴 상태에서 23 enC에 도달했습니다. 0dB 모드를 활성화하려면 GPU Tweak II 소프트웨어가 설치되어 있어야합니다.이 경우 팬이 활성화 될 때까지 온도가 명백한 이유로 몇도 증가합니다. 어쨌든 매우 조용한 카드입니다.

Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC에 대한 최종 단어 및 결론

이 크리스마스에 예산이 부족한 사용자가 원하는 그래픽 카드 목록에 하나 더 있습니다.

1650 Super는 1660보다 성능이 뛰어나지 않기 때문에이 낮은 중간 범위에서 Nvidia의 GPU가 중단되지 않습니다. 어쨌든 결과 는 1650과 거리가 멀어 졌으며 TU116의 CUDA를 늘리고 GDDR6을 갖는 것은 200 유로를 초과하지 않는 GPU 에서 성공 했습니다.

또한 오버 클러킹 기능은 Turing GPU에서 매우 우수 하며이 카드로 다시 한 번 시연됩니다. 2000MHz를 느슨하게 초과 하고 메모리에 놀라운 마진을 가진이 카드는 특히 Full HD에서 기록을 향상시켜이 카드가 편안하게 움직입니다. 그러나 높은 그래픽에서도 2K에서 60FPS에 가까운 결과를 얻었습니다. 정상적인 1650에서는 불가능했습니다.

시장에 나와 있는 최고의 그래픽 카드를 읽는 것이 좋습니다

디자인 측면에서, 이 ROG Strix 시리즈는 잘 만들어진 게임 케이스 와 큰 의미가없는 작은 조명 디테일로 인해 언니들과 동일한 품질로 제공됩니다. 특히이 가격대에서는 드문 고급 알루미늄 백 플레이트가 있습니다.

DirectCU II 히트 싱크는이 카드를 처리 하는 100W TDP에 비해 크기가 큰 듀얼 팬 알루미늄 블록으로 놀라운 작업을 수행했습니다. GPU Tweak II를 설치하면 팬이 55⁰C를 초과하지 않는 한 팬을 끌 수 있습니다. 팬이 있으면 팬의 존재를 알지 못하고 재생하는 동안 GPU가 50⁰C를 거의 넘지 않습니다.

마지막으로 우리는 가용성과 가격에 대해 이야기 하고이 Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC 는 이미 195.99 유로비용으로 시장에 나와 있습니다. 이 가격은 일반 GTX 1650보다 10 ~ 25 유로 높으며 혜택이 증가했기 때문에 선택하는 것이 좋습니다.

장점

단점

+ 1650의 개선 성능 / 가격

-모드 0 DB를위한 소프트웨어가 필요합니다
+ 대형 히트 싱크

+ 건설 및 마감

+ 풀 HD로 재생하기에 적합-높음

+ 항상 우수한 오버 클럭킹

Professional Review 팀은 그에게 은메달을 수여합니다.

아수스 ROG Strix GTX 1650 슈퍼 OC

구성품 품질-78 %

소산-85 %

게임 경험-75 %

소리-83 %

가격-74 %

79 %

리뷰

편집자의 선택

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