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Futuremark는 가변 속도 음영 테스트를 제공합니다

차례:

Anonim

가변 속도 음영 (VRS) Variable-Rate Shading (영어) 은 개발자가 프레임의 특정 부분에서 세부 수준을 선택적으로 줄여 성능을 향상시킬 수있는 새로운 기능입니다. Futuremark는 이미지 품질에 눈에 띄는 영향은 거의 없다고 덧붙였습니다.

Futuremark는 가변 속도 음영 테스트를 제공합니다

VRS를 사용하면 개발자는 각 프레임마다 음영 비율을 변경할 수 있습니다. 이 기술을 사용하면 이미지의 매우 어두운 부분이나 카메라에서 멀리 떨어져 있거나 플레이어 비전의 주변 위치에서 음영 처리 속도가 줄어 듭니다.

신기술

Futuremark가 발표 한이 기술 덕분에 게임은 거의 눈에 띄지 않는 시각적 품질 손실로 초당 더 높은 프레임 속도로 실행할 수 있습니다. VRS는 DirectX 12, Vulkan, OpenGL 및 DirectX 11 (NvAPI)로 출시되므로 광범위한 개발자가 액세스 할 수 있습니다. VRS에는 두 가지 수준의 지원이 있습니다. 첫 번째는 각 도면 호출에 대해 서로 다른 해치 속도를 허용합니다. 두 번째 수준에서는 통화간에 VRS를 적용 할 수도 있습니다. RTX 및 GTX 변형의 Turing 그래픽 카드는 두 가지 수준을 모두 지원합니다.

VRS를 기반으로하는 Turing 그래픽 카드는 NVIDIA Adaptive Shading (NAS) 도 지원 하므로 음영 처리 된 화면 부분을 기준으로 속도를 조정하여 GPU 작업 부하를 줄이고 성능을 더욱 향상시킵니다. 성능. NAS는 이제 MachineGames 게임 Wolfenstein: Youngblood 에서 사용할 수 있으며, 특정 장면에서 NAS의 성능이 최대 15 % 향상되고 Call of Duty: Modern Warfare에 포함될 예정입니다. 올해 내내.

보시다시피 Futuremark는 중요한 기술로 우리를 떠납니다. 이 링크에서 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

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