계략

수평선에 대한 PS4 인터뷰 : 얼어 붙은 야생과 디트로이트 : 인간이된다.

차례:

Anonim

바르셀로나 게임 월드 2017에서 우리는 PlayStation의 선임 제품 마케팅 매니저 인 Mario Ballesteros를 인터뷰 할 기회를 가졌습니다. 그는 소니가 PS4를 위해 단기 및 중기 적으로 출시 할 예정인 두 가지 미래 게임에 대해 이야기했으며 운 좋게도 우리는이 행사에서 수평선: 얼어 붙은 야생과 디트로이트: 인간이 되십시오.

Horizon Zero Dawn: 얼어 붙은 야생

dlc에서 살펴볼 새로운 영역 외에도, 원래 게임과 관련하여 어떤 재생 가능한 뉴스를 찾을 수 있습니까?

실제로 첫 번째 참신은 그것이 보완이 아니라는 것입니다. 게임 역사상 최초의 모드 확장입니다. 이 게임에서 우리가 매우 상징적 인 캐릭터를 가지고있는 가장 중요한 이야기. 내가 생각하는 모든 사람들은 Aloy가 ps4의 세계가 되려는 위대한 아이콘 중 하나로서 플레이어의 마음에 직접 인식되어 자신을 생각했습니다. 또한 시나리오와 새로운 세계에서 우리는 눈이 내리는 산 에서처럼 더 깊게 갈 것입니다.

사람들이 실제로 시나리오를 즐기고 있다고 생각합니다. 그들에게도 훌륭한 아름다움을 가진 무한한 사진이 공유되고 있습니다. 나는 이것이 이것이 우리가 이와 관련하여 더 진보 할 수있게 해줄 것이라고 믿는다. 결국 우리는 더 많은 놀이 시간에 대해 이야기합니다. 우리가 지금까지 알지 못했던 역사의 일부와 신비를 발견하기 위해. 부족 중 하나를 매우 지향합니다. 이 경우 바 누크의 경우입니다. 그것이 북쪽의 그 지역에서 정확하게 지향되고 그 미스터리가 일련의 위험을 가질 수있는 곳. 우리가 이미 주요 이야기에서 끌고 있다고 가정 해 봅시다. 우리는 그들과 거대한 기계화 로봇에 직면 할 것입니다.

그들 중 일부는 이미 알고 있지만, 이 dlc에 나타날 새로운 것들도 많이 있습니다. 이것은 우리에게 새로운 무기, 새로운 능력 및 새로운 캐릭터 개발에 직면하게 할 것입니다. 결국 사람들이 주로 평균 100 시간 이상의 게임 플레이를 통해 달성하는 것입니다.

새로운 역학이나 능력에 대해 언급 할 수 있습니까?

그것들은 기술적 인 수준에서 상세하거나 지정되지 않았습니다. 우리는 현재 그들을 모른다. 우리는 아마 모를 것입니다. 그렇지 않으면 그들은 우리가 그들 자신을 위해 그것을 발견하고 발견 할 때까지 그 불확실성을 남겨 둘 것입니다. 나는 그것이 캐릭터와 함께 진화하는 은혜 중 하나라고 생각합니다.

캠페인 또는 확장 기간은 대략 얼마입니까?

설정된 지속 시간이 없습니다. 결국 게임의 지속 시간 동안 Horizon만이 플레이어 자신의 능력에 의해 결정됩니다. 100 시간 이내에 플레이하는 플레이어가 있고 100 시간이 넘는 플레이어가 있습니다. 평균적으로, 우리는 약 100 시간의 게임 플레이를 이야기하고 있는데, 이것은 스토리 모드와 같습니다. 그것은 우리가 무한한 복종과 주요 미션을 가지고있는 매우 완벽한 게임입니다. 그것은 우리가보고있는 것에서 사람들이 많이 들어 맞는다는 이야기에 우리가 좋아하는 것에 달려 있습니다.

ps4의 Complete Edition은 12 월에 발표되며 향후 더 많은 DLC를 출시 할 계획이 있습니까?

아직 확인되지 않았습니다. 첫 번째를 시작하는 것이 마지막이 될 것이라는 의미는 아닙니다. 새로운 플레이어가 Sony가 Horizon을 변환하려는이 새로운 IP를 입력 할 수 있도록하기위한 것입니다. 또한 우리 모두가 더 많은 시간과 게임을 즐길 수있는 기회를 갖게 될 것입니다.

우리는 3 월과 6 개월 후에 메인 게임을 출시하여 매우 포괄적 인 DLC를 약속했습니다. 게릴라 (Guerrilla)는 게임이 앞으로 나아갈 수있는 수준 이상의 품질을 유지해 왔습니다. 따라서 완전한 게임, 모든 DLC 및 디럭스 디지털 버전에 이미 포함 된 모든 디지털 컨텐츠가 포함되어 있기 때문에 매우 식욕을 돋우는 에디션으로 제공됩니다. 또한 놀라운 가격입니다.

오리지널 게임과 비교하여 왜 완전한 버전의 짧은 버전이 있습니까?

글쎄, 나는이 경우에서와 같이 성공은 항상 염두에두고 있다고 생각합니다. Horizon에서 특정 현상이 생성 된 것도 사실입니다. 기대는 매우 높았지만 비평가들과 일반 대중들에 의해 초과되었습니다. 무엇보다도 소비자들은이 게임을 매우 환영합니다. 그때 우리는 한발 더 나아가려고 노력했습니다. 보다 완벽한 판이 나오기 전에 새로운 제안으로 정확하게 도착할 수있을 정도로 민첩하고 빠르며 소비자가 모든 컨텐츠를 즐길 수 있습니다.

그리고 12 월도 좋은 시간이라고 생각합니다. 우리가 선물 날짜에 있기 때문에 정확하게, 크리스마스 휴가 기간 동안 날씨가 그것을 허용하기 때문에 놀기. 놀이 시간이 너무 많아서 크리스마스가 더 재미있을 것 같아요.

미래의 많은 구매자를 공격하는 질문이 있습니다. Complete Edition에서 DLC가 디스크 또는 디지털 형식으로 포함됩니까?

오늘날 알려진 것에서 그렇습니다. 디스크에옵니다. 다운로드 바우처와 함께 제공된 경우 DLC를 메인 게임에 참여 시킨다는 것이 매우 기술적 인 질문입니다. 그것은 일종의 주요 메시지입니다.

보통 PS4 용 정식 버전이 출시 될 때, Bloodborne의 경우와 마찬가지로, DLC와 그 밖의 모든 것이 단일 디스크에 포함되어 있습니다. 회사의 전략은 동일합니다.

디트로이트: 인간이 되십시오

게임 종료시 어떤 날짜가 고려됩니까? 내년에 새로운 전쟁의 신도 나올 예정입니다.

일년 내내 PS4 용 게임이 두 개인 경우, 이미 의견은 다음과 같습니다. 위험한 것 이상으로 좋은 소식이라고 생각하며 더 많은 게임이 있다고 말해야합니다. 분명히 우리가 출시 할 것 이외의 것들이 있습니다. 날짜의 문제는 아닙니다. 반대로.

결국 우리는 적어도이 경우 2018 년에 전쟁의 신 또는 디트로이트가 나오는 것을 확인할 수 있다는 것은 매우 좋은 소식입니다. 그것은 우리뿐만 아니라 일반 소비자가 시간을 가질 수있는 가장 좋은 날짜가 될 것이라고 생각합니다. 그 날짜가 도착하기 전에 즐길 시간. 그 게임이 모두가 사고 싶은 게임이고, 그들이 디트로이트만큼 전쟁의 신을 간절히 원하기 때문에 경험을 갖고 싶어하는 게임이라면, 우리는 여전히 디트로이트에 대해 많이 알고 있다고 생각합니다.

권장 사항 Minecraft는 실시간 광선 추적 지원을받습니다.

오늘 우리는 지금까지 스페인에서 아무도 PS4에서 시도하지 않은 데모를 보여줄 기회를 얻었습니다. 우리는 E3에서 그것을 보았지만 게임을 시도한 사람들로부터 듣는 감각이 압도적이라고 생각합니다. 사실주의와 모든 역사. 이 이야기의 각 안드로이드 주인공의 삶에 우리를 정확하게 넣습니다. 그것은 인간 관계와 안드로이드와의 관계에 관한 것입니다. 그래서 나는 여전히 날짜에 대해 조금 침착하게 말하고 싶습니다. 그것은 특정 날짜에 대해 이야기하는 좋은 감각으로 확인 될 것입니다. 그래서 우리는 그것이 언제 도착하고 소문이나 추측을 따르지 않을지 알 수 있습니다. 사람들이 게임을 기대하는 것은 정상입니다.

첫 번째 예고편에 대한 데모의 다운 그레이드로 인해 많은 대화가 온라인에서 이루어졌습니다.

나는 현실주의 나 우리가 이미하고있는 것에 대한 현실에 더 기반을 두었을 것이다. 아마도 게임이 더 개념적이고 최종 게임이 무엇인지에 대한 세부 사항이 아닌 이전의 프로젝트에 근거하지는 않았다. 항상 건설적인 관점에서 평가하고 의견을 제시하기 시작해야 할 것은 우리가 조금보고있는 것과 증명할 수있는 기회라고 생각합니다. 나는 그것이 최종 버전도 아니라고 주장한다. 우리는 전체 게임이 이런 식으로 유지되지 않아야합니다. 조금씩 더 많은 정보가 공개 될 것이기 때문에 아직 알아야 할 것이 많습니다. 우리는 유럽에서 중요한 사건의 문에 있습니다. 게임을 만들고 싶어하는 새로운 기능이 많이 있습니다.

우리가 디트로이트에서 내린 결정은 다른 전희와 같은 단기적인 영향을 미치거나 장기적인 사건에 영향을 미칩니 까?

정말 여기 둘 다. 결정의 정도는 매우 다릅니다. 우리가 가지고있는 캐릭터와 결정 자체 모두를 위해. 따라서 그 결과는 게임의 최종 개발과 단기 모두에 영향을 줄 수 있습니다. 이것은 결정의 중요성에 따라 결정됩니다. 아마도 그 결과는 예를 들어 다음 몇 분이나 게임 장면에 영향을 줄 수 있습니다. 그러나 결국 우리가 내리고있는 결정의 축적은 이야기의 발전과 결말에 영향을 줄 것입니다. 그것은 내가 당신이 주인공 인이 유형의 게임의 주요 자산이라고 생각합니다. 당신은 게임의 직접적이고 결국 당신은 그 힘과 당신이 일어나고 싶은 것을 제어 할 수 있습니다.

재생성도 있습니다. 우리가 공유 할 수있는 게임입니다. 우리는 동일한 게임에 대해 이야기 할 수 있지만 변형이 다릅니다. 이전 게임에서 달성 한 것 같습니다. 이제 각각 3 가지 캐릭터와 3 가지 스토리가 있습니다. 예를 들어, 공통된 기원이지만 안드로이드의 성격이 다른 개발입니다. 반란에 대한 그들의 동기는 다를 것입니다. 각 플레이어는 각 플레이어를 식별 할 수있는 이유가 있습니다. 따라서 도덕적 딜레마는 플레이어에게 훨씬 더 중요한 영향을 미칩니다.

주어진 시간과 인터뷰 기회에 대해 소니 팀과 마리오 발레 레 토스 모두에게 감사드립니다.

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