디트로이트 : 스페인어로 사람이 되십시오 (전체 분석)
차례:
- 생활 세
- 영화 그래픽
- 사운드 트랙 및 더빙
- 재생 내역
- 디트로이트 결론 및 최종 단어 : 인간이 되십시오
- 디트로이트 : 인간이 되십시오
- 그래픽-94 %
- 소리-89 %
- 재생성-85 %
- 지속 시간-75 %
- 가격-82 %
- 85 %
공상 과학 비디오 게임 디트로이트: 플레이 스테이션 4에서 인간 이 되십시오. 화씨, 폭우 및 그 너머: 두 영혼과 같은 다른 이전 Quantic Dream 릴리스의 라인을 따릅니다. 내러티브가 큰 게임. 그들은 역사의 진행 과정에 영향을 줄 의사 결정을 플레이어의 손에 맡겼습니다. 게임 플레이는 기본 접근 방식 인 의사 결정 및 빠른 시간 이벤트 에서 그대로 유지되며 특정 버튼을 누르는 데 몇 초가 걸립니다. 그러나 감독 David Cage 는 각 게임마다 경험을 한 단계 더 발전 시키려고 노력합니다. 디트로이트: 인간이 되십시오. 우리는 더 높은 그래픽 품질뿐만 아니라 훨씬 넓고 풍부한 의사 결정 트리를 찾을 것입니다. 이것이 이야기 게임의 정점 일 수 있습니까?
생활 세
데이비드 케이지는 계속해서 게임 가능한 방식을 유지하지만 그래픽과 기술 향상 덕분에 점점 힘을 얻고 영화처럼 보입니다. 기본적으로 재생 가능한 제안은 연구, 의사 결정 및 QTE의 세 가지 측면에 있습니다.
앞서 언급했듯이 조사 는 코너의 성격에 달려 있습니다. 우리의 임무는 사건의 재구성을 수행 할 수있는 증거와 단서를 찾아야 할 것 입니다. 이러한 재건으로 우리는 새로운 연구의 길을 열 수있을 것입니다. 모든 정보가 수집되면 범죄의 동기를 풀거나 용의자와 면담하거나 범인을 발견 할 수 있습니다.
운 좋게도 각 사례마다 약간의 문제가있는 여러 가지 요소와 작업이 있습니다. 이 다양성은 연구가 결코 지루하거나 반복적이지 않도록합니다. Connor는 유용한 여러 기술을 보유하고 있으며 정체 된 경우 R2 버튼을 눌러 관심 지점과 가능한 조치를 표시 할 수 있습니다. 대신 R1 버튼을 누르면 카메라의 시점을 변경할 수 있습니다.
모험의 특정 지점에서 우리는 결정을 내려야 합니다. 일부는 대화 중에 선을 선택해야하는 대화 중에 나타날 수 있습니다. 그러나 다른 결정은 몇 가지 조치 중에서 선택해야합니다. 이것은 특정 결과를 유발하고 주변 사람들 사이에서 긍정적 또는 부정적인 반응을 유발할 것입니다. 이러한 가능성은 Quantic Dream 게임에서 항상 발견되었습니다. 스크립트에 단순히 2000 페이지가 넘는 페이지가 포함되어 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다 .
이 게임의 참신 중 하나는 각 챕터에서 열리는 큰 선택 트리로, 많은 엔딩으로 끝납니다. 비록 우리의 결정이 단기적으로나 장기적으로 중대한 영향을 미칠 수있는 장들이 있지만, 다른 많은 사람들에게는 그다지 큰 영향이 없으며 경로조차도 선형입니다. 논쟁의 여지가있는 선을 추구하면서이 몇 번의 용서가 용서 될 수 있다는 것은 사실입니다.
각 장의 끝에서, 우리는 내린 결정의 지점과 잃어버린 지점을 볼 수 있습니다. 또한 전 세계의 사용자 또는 추가 한 친구 가 선택한 결정을 계속 확인할 수 있습니다.
이 게임에서 구현 된 또 다른 참신함은 게임을 처음 시작할 때 발견 될 것입니다. 이 게임은 어드벤처 도중 실수를한다면 캐릭터의 죽음을 포함한 모든 가능성과 함께 Expert 난이도 로 플레이할지 묻습니다. 또는 반대로 캐주얼 모드로 플레이하고 많은 합병증 이나 주인공의 사망 가능성 없이 이야기를 즐기고 싶습니다.
QTE, Quick Time Events 또는 Quick Response Events 는이 회사의 게임에서 또 다른 상수입니다. 이번에는 사용법이 많이 바뀌지 않았습니다. 화면에 나타나는 버튼을 짧게 눌러 해당 동작을 성공적으로 해결해야하는 급변하는 동작 장면이 있습니다. 그렇지 않으면 캐릭터가 바인드 될 수 있습니다. 우리는 게임의 나머지 부분에서 그것을 잃고 다시 통제 할 수 없습니다. 이 모든 것의 부정적인 측면은 게임이 진정으로 당신에게 불이익을 가하는 데 여러 번 실패해야한다는 것입니다. 전문가 모드에서 플레이한다는 사실은 여러 번 어렵지 않습니다.
버튼 누르기가보다 편안한 방식으로 수행되는 다른 많은 장면이 있습니다. 일상적인 행동을하려면 물건을 들어 올리거나 떨어 뜨리거나 등을 올리십시오.
영화 그래픽
이 시점에서 디트로이트: 인간이되기 그래픽을 초현실적 인 것으로 정의하면 아무도 놀라지 않을 것 입니다. 캐릭터가 다루는 텍스쳐링과 조명의 품질은 대단합니다. 여기에 모든 보조 캐릭터를 포함하여 각 캐릭터의 움직임 을 캡처하여 감독이 애니메이션에 몇 년 동안 기울인 관심을 추가해야 합니다. 육체적, 제스처 적 본성으로 인해 우리는 그들의 이야기를 정말로 믿게되며 때로는 심지어 그들 자신이 그 일부에 반영되는 것을 보게됩니다. 그들이 느끼고 겪는 감정은 모든 작은 틱과 표정에서 분명하게 인식됩니다.
반면에 장면은 같은 정도의 미묘한 그래픽 디테일뿐만 아니라 주변 세계에 대한 많은 언급을 숨 깁니다. 포스터, 광고 및 주민의 일상적인 행동 중에서 우리는이 디스토피아에 대한 직접적인 암시를 발견했습니다. 우리는 국내외에서 가장 최근의 사건을보고하는 수많은 잡지를 찾을 것입니다.
사운드 트랙 및 더빙
주제와 상황과 매우 일치하는 인상적인 사운드 트랙과 더불어이 게임은 가장 전통적인 방식으로 만들어진 것 같습니다. 그러나 더 이상 아무것도 없습니다. Quantic Dream은 3 가지의 작곡가를 뽑았습니다. 그들 각각은 각 주인공을 위해 자신의 사운드 트랙을 개발했습니다. Nima Fakhara 는 신디사이저를 사용하여 Connor의 이야기에 잘 어울리는 경찰 스릴러 색조로 전자 톤 팔레트를 만듭니다.
카라에는 매우 다른 주제가 있으며 일부는 우울하고 다른 것은 고뇌가 우세합니다. 그들 각각은 그녀가 자신을 찾는 특정 상황을 잘 반영합니다. 이들은 첼리스트 필립 셰퍼드에 의해 구성되었습니다.
마지막으로 John Paesano 는 Markus를 위해 진화하는 멜로디를 작곡합니다. 음모가 전개됨에 따라 더 친밀하고 개인적인 주제로 시작됩니다.
이 구경의 제목에서 소니가 지원하는 스페인어로 더빙하는 위대한 작품을 기대할 수 없었습니다. 사실상 거의 모든 음성은 오늘날의 소금 가치가있는 영화에서와 같이 각 장면에 적절한 톤과 강도를 갖습니다. 그들은 그들이 측정 할 큰 스튜디오를 가지고 있음을 보여줍니다.
재생 내역
평균 재생 시간은 약 10 시간 입니다. 이 금액은 각 사람의 플레이 방식과 모든 캐릭터를 살릴 지 여부에 따라 달라질 수 있습니다. 우리의 경우 최종 결과에 도달하는 데 약 12 시간이 걸렸습니다.
게임이 처음 완료되면 온라인 모드는 없지만, 처음 또는 특정 챕터에서 게임을 재생할 수 있다면 이전 에 의사 결정 트리에서 볼 수 없었던 다른 이벤트 나 지점을 트리거 할 수 있습니다….. 만약에 어떤 일이 일어 났는지 알고 싶은 사람이나 모든 트로피를 얻고 자하는 사람들을 기쁘게 할 수있는 재생 능력입니다.
스토리가 진행되는 동안 제작, 스토리 보드 및 사운드 트랙 테마의 형태로 추가 컨텐츠를 잠금 해제하는 데 유용한 보너스 포인트도 제공됩니다.
디트로이트 결론 및 최종 단어: 인간이 되십시오
디트로이트: 의심 할 여지없이 인간 으로 알려진 수많은 공상 과학 작품에서 음료를 마시십시오. 아마도 가장 명백한 언급은 Isaac Asimov 의 작품과 그의 로봇 법칙 일 것입니다. 블레이드 러너 (Blade Runner) 와 다양한 드로이드를 추구하는 것도 큰 차이가 있습니다. David Cage는이 모든 훌륭한 게임을 안드로이드의 이야기를 넘어 현재 상황의 많은 부분을 주장하는 훌륭한 게임으로 만들었습니다. 사라진 종을 포함하여 인종 차별, 전 세계 인구 과잉 및 지구의 악화.
많은 주제들이 그들과 연결되고 얽혀 있으며, 우리는 주인공의 세 가지 이야기를 발견합니다. 그들 각각은 우리에게 안드로이드의 미래와 주변 사람들을 알기 위해 계속 연주하도록 부릅니다. 그들은 아주 잘 회전하려고 노력했으며 대부분 성공했습니다. 덜 발달 된 챕터를 제거하면 게임의 템포가 매우 잘 작동합니다. 처음에는 느리고 점점 더 많은 달리기를하고 있습니다.
게임이 제공하는 시청각 품질과 전례없는 영화 경험을 달성하기 위해 취한 관심은 칭찬해야합니다. 언제나처럼, 이것은 자유의 자유보다 역사를 우선시하는 게임을 찾는 사람들에게 유리한 점이 될 것입니다. 모든 사람에게 호소력이없는 대화 형 드라마.
개인적으로 모든 종류의 게임과 장르에 대한 여지가 있다고 생각합니다. 디트로이트: 인간 이 되려면, 이런 종류의 게임을 좋아한다면 반드시 플레이 할 가치가 있습니다.
Detroit Be Human-Standard Edition 제안 전 30 일 동안이 판매자가 제공 한 최소 가격: 46.27 EUR 24.49 우리는 스페인어로 오존 붐 박스 검토를 추천합니다 (전체 리뷰)
장점 |
단점 |
+ 매우 사실적인 그래픽. |
-일부 장에서는 결정이 큰 영향을 미치지 않습니다. |
+ 매우 흥미로운 의사 결정 트리 및 스토리. | -전문가 모드에서도 간단한 어려움. |
+ 위대한 OST와 더빙. |
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Professional Review 팀은 금메달과 권장 제품 배지를 수여합니다.
디트로이트: 인간이 되십시오
그래픽-94 %
소리-89 %
재생성-85 %
지속 시간-75 %
가격-82 %
85 %
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