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언리얼 그래픽 엔진, 레이 트레이싱 지원 추가

차례:

Anonim

현재 DirectX Raytracing 과 호환되는 게임은 거의 없지만 앞으로 더 많은 게임이 출시 될 예정입니다. 특히 인기있는 그래픽 엔진 인 Unreal Engine 이 DirectX Raytracing (DXR)에 대한 공식 지원을 추가 했으므로 더욱 그렇습니다.

언리얼 엔진, 레이 트레이싱 효과 지원 추가

Unreal Engine은 EPIC (Fortnite, Gears of War)에서 개발 한 인기있는 비디오 게임 개발 키트 이며 버전 4.2.2를 통해 개발자는 너무 많은 두통없이 레이 트레이싱을 게임에 통합 할 수 있습니다.

특히 반사, 그림자, 하이라이트, 앰비언트 오 클루 전 등에 대한 레이트 레이싱 효과를 말합니다. 현재 Ray Tracing 지원 게임과 관련하여 모든 것이 제한적입니다. 현재 Battlefield V와 최신 Metro: Exodus만이이 기술을 지원합니다. 새로운 버전의 Unreal Engine 4에서는 이러한 개발자가 게임에 '레이 트레이싱'기법을 추가하기가 쉬워졌습니다. 그러나 EPIC은 작년 11 월에 Unreal Engine의 기능을 발표했으며 이미 일부 이미지와 개념을 보여주었습니다.

UE에 추가 ​​된 기능

언리얼 엔진의 새로운 업데이트 노트에 레이 트레이싱에 추가 된 기능이 정확히 무엇인지 자세히 설명되어 있습니다

  • 직선 영역 조명 '소프트 섀도'반사 반사 그림자 앰비언트 오 클루 전 'RTGI (Global Real-time Illumination) Transparency Transparency IBC Sky (Sky) 지오메트리 유형: 삼각 메쉬 정적 (모폴로지 대상 및 스킨 캐시) 나이아가라 지원'LOD 텍스처 '디노이 저 '그림자, 반사, AO'Path Tracert'

이것은 레이 트레이싱 으로 게임 개발 속도를 높여야하는데, GeForce RTX 그래픽 카드에 대한 지출을 정당화합니다. 우리는 앞으로 그것을 볼 것입니다.

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