Doom은 성능을 향상시키기 위해 vulkan으로 업그레이드되었습니다
차례:
DirectX는 PC 용 비디오 게임을 지배하지만 때때로 OpenGl을 기반으로 한 유명한 타이틀이 나타납니다. 마지막 타이틀은 한 달 전에 조금 발표 된 Doom 이었으며 이제는 유망한 Vulkan API 로 업데이트되어 더 나은 성능.
운명은 이미 마지막 업데이트 후 벌칸을 지원합니다
Doom은 OpenGl의 새로운 후속 저수준 API를 지원 하는 최초의 게임이되었습니다. 새로운 업데이트 덕분에 사용자는 OpenGl과 Vulkan에서 Doom을 플레이하여 팀의 특성에 가장 적합한 것을 사용할 수 있습니다.
Vulkan은 DirectX 12의 라이벌이며 많은 운영 체제와 호환되는 것과 같은 Microsoft API에 비해 몇 가지 장점이 있습니다. DX 12는 Windows 10으로 제한됩니다. Vulkan은 DirectX 12와 공통되는 몇 가지 기능을 갖습니다. 엔비디아의 솔루션보다이 기능을 더 잘 활용함으로써 AMD 하드웨어에 대해 잘 해낸 비동기 컴퓨팅 엔진.
Nvidia는 OpenGl 4.3 만 지원함으로써 Doom에서 카드의 무게가 줄어드는 반면, Nvidia는 최신 OpenGl 4.5와 호환되며보다 최적화되고 더 나은 성능을 제공 할 수 있습니다. Vulkan이 출시되면서 두 가지 조건이 모두 같으며 새로운 로우 레벨 API 하에서 게임에서 더 많은 성능을 추출 할 수 있습니다.
출처: anandtech
Kaby Lake의 G.Skill Trident Z가 4266MHz로 업그레이드되었습니다.
새로운 G.Skill Trident Z 메모리는 새로운 Intel Kaby Lake 플랫폼에 대해 최대 속도 4266Mhz로 발표되었습니다.
Geforce 경험은 이미 opengl 및 vulkan으로 게임을 녹화 할 수 있습니다
최신 업데이트 덕분에 Geforce Experience는 이미 OpenGl 및 Vulkan과 호환되는 게임에서 게임을 녹화 할 수 있습니다.
Geforcgtx 1070은 vulkan으로 성능을 잃습니다
Vulkan에서 Doom을 처음 테스트 한 결과 Nvidia는 비동기 셰이더에 계속 문제가 있으며 성능이 향상되지 않습니다.