Directml은 DirectX 12에 '기계 학습'을 추가하고 2019 년에 도착합니다.
차례:
Microsoft는 DXR (DirectX Raytracing)과 유사하게 작동하는 현재 DirectX 12 API에 추가 된 향후 DirectML API에 대한 업데이트를 발표했습니다. DirectML은 Ray Tracing에 대한 지원을 추가하는 대신 게임 및 기타 응용 프로그램에서 추론에 대한 지원을 추가하여 게이머가 최신 그래픽 카드의 AI 기능을 활용할 수 있도록 설계되었습니다.
Nvidia의 DLSS와 유사한 기술을 제공하는 DirectML
단기적으로 AI는 Ray Tracing보다 더 인기있는 기능 일 것이므로 개발자는 'Machine Learning'(ML)의 기능 을 사용하여 더욱 사실적인 그래픽으로 게임을 디자인 할 수 있습니다.
엔비디아의 DLSS 기술은 '딥 학습'을 사용하여 GeForce RTX 그래픽 카드에서 고해상도 게임 경험을 제공하고 동시에 시스템 성능이 크게 향상되었습니다. 과거에 Microsoft는 DirectML이 유사한 업적을 달성 했음을 보여 주었습니다. 이는 곧 Nvidia의 DLSS 기술에 대한 다중 공급 업체 대안 이있을 수 있음을 의미 합니다.
DirectML은 DXR과 마찬가지로 모든 DirectX 12 하드웨어와 호환되며 DXR과 마찬가지로 최신 그래픽 아키텍처의 하드웨어 가속 기능을 활용할 수도 있습니다. 이러한 방식으로 DXR을 통해 개발자가 Turing의 RT 코어를 사용할 수있는 것처럼 개발자는 Nvidia의 텐서 코어와 같은 하드웨어 기능에 액세스 할 수 있습니다.
1080p 이미지를 4K (왼쪽)와 기존 방법 (오른쪽)으로 크기를 조정하는 DirectML 비교
Microsoft는 이미 비디오 게임에서 '머신 러닝'의 잠재력을 보여주었습니다. 다음 이미지는 머신 러닝을 사용하여 이미지를 원래 해상도 (기본적으로 1080p ~ 4K)의 4 배까지 확대 할 때 발생하는 상황을 보여줍니다. 더 선명한 최종 이미지와 앨리어싱 감소. 위의 이미지는 수퍼 샘플링 ML과 이중 선형 업 샘플링을 비교 한 것입니다.
DirectML 이 봄에 출시되면 2019 년에 다음 Windows 10 업데이트가 출시 될 때 추가 될 수 있습니다.
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