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바이오웨어, 애국가를위한 dlss 및 레이 트레이싱 기술 추가

차례:

Anonim

Anthem은 2019 년 상반기에, 특히 2 월에 나올 훌륭한 비디오 게임 중 하나입니다. Bioware가 개발 한 게임은 몇 가지 부조리 한 그래픽을 제공하며 Ray Tracing 및 최근 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 같은 RTX 그래픽 카드와 함께 Nvidia가 제공 할 새로운 기술을 언급하는 것은 당연합니다.

Anthem은 2019 년 2 월에 출시 될 예정입니다.

Anthem과 Dragon Age의 총괄 프로듀서 인 Bioware의 Mark Darrah는 이 스튜디오가 22 일에 출시 될 예정인 Anthem 과 함께 사용하기 위해 Nvidia의 DLSS (Deep Learning Super Sampling) 기술과 Ray Tracing "조사" 하고 있음을 확인했습니다. 2019 년 2 월.

Anthem은 DICE의 Battlefield V와 동일한 엔진 인 Frostbite 엔진을 기반으로하며, 출시시 DXR Ray Tracing을 지원하도록 구성된 게임입니다. 이미 Ray Tracing을 지원하는 Frostbite 게임을 사용하면 Bioware가 Ray Tracing 및 DLSS를 사용하려는 경우 DICE의 많은 개발 노력을 Bioware로 이전 할 수 있습니다.

DLSS는 아마도 Anthem에서 가장 흥미로운 잠재적 플러그인 일 것입니다. 이 기술은 Turing의 Tensor 코어를 사용하여 RTX 그래픽 카드의 AI 기능을 사용하여 저해상도 이미지를 향상시키고 더 낮은 성능 비용으로 추가 세부 사항을 만듭니다. 이를 통해 Turing 그래픽 카드는 비슷한 수준의 그래픽 품질로 더 높은 수준의 성능을 제공 할 수 있습니다. 현재 DLSS가 DLSS를 활성화하지 않은 상태에서 게임 이미지에 눈에 띄는 시각적 단점이 있는지 여부는 알려져 있지 않습니다. 이것은 출시 후 아마 그것을 지원하는 게임에서 볼 수있는 것입니다.

DLSS제대로 작동하면 이미지 품질에 신경 쓰지 않고 그래픽 성능을 두 배로 늘릴 수 있습니다.

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