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DirectX 12의 일부 하드웨어 개선 사항

Anonim

AMD는 최신 3DMark 업데이트와 새로운 "API 오버 헤드 기능 테스트" 도구를 활용하여 하드웨어를 새로운 테스트에 적용하고 새로운 Microsoft API로 얻은 뛰어난 결과를 보여줍니다.

첫째, 오래된 DirectX 11과 새로운 DirectX 12 사이에 존재하는 엄청난 성능 차이를 보여 주었습니다. 이는 Radeon R9 290X 를 사용하여 그리기 호출 횟수가 1547 % 증가 하고 겸손했습니다. Radeon R7 260X 는 953 %개선을 보였으며 더 신중한 수치이지만 여전히 매우 큽니다.

또한 새로운 3DMark 테스트에서 APU 중 하나를 사용했습니다. 특히 Kaveri 제품군의 A10 7850K 인 DirectX 11의 556, 638 Draw 호출에서 3, 406의 숫자로 가장 강력한 모델을 사용했습니다. DirectX 12 API 하에서 327 드로우 콜, APU와 같이 매우 신중한 하드웨어 로 510 % 향상.

마지막으로, 새로운 API DirectX 12에서 FX 프로세서뛰어난 확장 성을 보여줌으로써 6 개의 코어까지 드로우 콜 수가 선형으로 증가 하여 성능이 더 이상 증가하지 않음을 알 수 있습니다. DirectX 11에서 관찰 한 것과는 매우 다른 상황입니다.이 경우 두 코어 이상으로 성능이 향상되지 않기 때문입니다.

DirectX 12는 의심 할 여지없이 많은 것을 약속하지만 가장 중요한 것은 이러한 모든 개선 사항이 새로운 Microsoft API를 사용하는 비디오 게임으로 이전되었으며 불행히도 아무도 확신 할 수없는 DirectX 11에 비해 개선 된 부분을 볼 수 있다는 것입니다.

자세한 내용은 여기 에서 원본 소스를 방문 하십시오

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