그래픽 카드

AMD 프레임 간격은 dx 12에서 게임의 유동성을 배가시킵니다.

차례:

Anonim

AMD는 세계에서 가장 저렴한 가상 현실 지원 PC를 발표 한 후 게이머에게 최고의 성능을 제공하기 위해 계속 노력하고 있으며, DirectX 12에서 비디오 게임의 유동성 을 향상시키는 AMD 프레임 페이싱 기술을 사용하여 경쟁에 복귀합니다..

AMD 프레임 페이싱은 훨씬 부드러운 경험을 위해 프레임을 동기화합니다

AMD멀티 GPU 구성을 사용할 때 게임에서 훨씬 더 매끄럽고 유동성 을 제공하는 Microsoft의 새로운 DirectX 12 API를 기반으로 비디오 게임을위한 프레임 페이싱 기술을 발표했습니다. 여러 그래픽 카드를 사용하는 경우 화면에 표시된 프레임이 그 사이에 분산되어 각 카드가 다른 속도로 작동 할 수 있으므로 각 프레임이 화면에 표시되는 데 걸리는 시간에 차이가 생겨 심각하게 손상 될 수 있습니다 사용 경험과 게임의 유동성.

프레임 페이싱을 사용하면 화면 에서 프레임의 표현 속도동기화 되어 프레임 이 고르게 분산 되어 유동적 인 게임을 만드는 궁극적 인 시간 과 놀라운 결과를 만들어 게임에서 훨씬 더 큰 유동성을 제공합니다. 글로벌 게임 경험.

Total War: Warhammer 와 Rise of the Tomb Raider새로운 AMD 프레임 페이싱 기술에 대한 지원을 포함 하는 최초의 게임 이며 앞으로 몇 달 안에 더 많은 게임 이 목록에 추가 될 것으로 예상됩니다. mGPU 프레임 간격에 대한 자세한 내용은 AMD 블로그 또는 다음 비디오를 참조하십시오.

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